Man*_*cho 3 css canvas css-animations angularjs angularjs-directive
是否可以将CSS动画(在我的情况下是一个发光效果)应用于通过javascript在画布上绘制的圆圈?
我正在使用这个angularjs指令:https://github.com/angular-directives/angular-round-progress-directive/blob/master/angular-round-progress-directive.js
我用它作为计数器,我希望它每秒都发光(已经获得了动画的css代码).
那可能吗?另一个想法是,使画布本身呈圆形,并将发光效果应用于画布.
您无法将 CSS 应用于画布中绘制的元素,因为它们不存在于 DOM 上。就像它们是位图图像一样。
不过,您可以使用SVG 圆圈,这将允许您使用CSS设计圆圈样式并使用动画:
<svg height="100" width="100">
<circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="3" fill="red" />
</svg>
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小智 5
您不能将CSS应用于绘制到画布的形状,但只需使用阴影即可创建发光效果.
var canvas = document.getElementById('canvas'), // canvas
ctx = canvas.getContext('2d'), // context
w = canvas.width, // cache some values
h = canvas.height,
cx = w * 0.5,
cy = h * 0.5,
glow = 0, // size of glow
dlt = 1, // speed
max = 40; // max glow radius
ctx.shadowColor = 'rgba(100, 100, 255, 1)'; // glow color
ctx.fillStyle = '#fff'; // circle color
function anim() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h); // clear frame
ctx.shadowBlur = glow; // set "glow" (shadow)
ctx.beginPath(); // draw circle
ctx.arc(cx, cy, cx * 0.25, 0, 6.28);
ctx.fill(); // fill and draw glow
glow += dlt; // animate glow
if (glow <= 0 || glow >= max) dlt = -dlt;
requestAnimationFrame(anim); // loop
}
anim();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新
要获得外部发光的轮廓,您可以使用复合操作简单地"打出"圆的中心.这里的示例使用save/restore来删除阴影 - 您可以通过手动重置这些来优化代码 - 但为简单起见,请执行以下修改:
ctx.fillStyle = '#fff';
// remove shadow from global
function anim() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
// draw main circle and glow
ctx.save(); // store current state
ctx.shadowColor = 'rgba(100, 100, 255, 1)';
ctx.shadowBlur = glow;
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, cx * 0.25, 0, 6.28);
ctx.fill();
ctx.restore(); //restore -> removes the shadow
// draw inner circle
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; // removes what's being drawn
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, cx * 0.23, 0, 6.28); // smaller filled circle
ctx.fill();
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; // reset
glow += dlt;
if (glow <= 0 || glow >= max) dlt = -dlt;
requestAnimationFrame(anim);
}
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复合操作将从下一个绘制操作中删除像素.只需在顶部绘制一个较小的实心圆圈,这将留下第一个圆圈及其发光的轮廓.

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