Kak*_*ira 5 c# asynchronous task-parallel-library async-await
我想知道哪种方法通常在内存和资源使用方面会更有效。
尤其是方法1,我很难想象将如何创建任务对象和线程旋转?有人可以解释一下幕后发生的事情吗?
如果两者之间没有区别,我想使用#1(以免引起异步气泡)。对于#2,我知道编译器将在下面生成状态机并产生收益。OTOH,#1在概念上似乎是递归的,但是在传统意义上会像在一个堆栈帧中等待另一个一样递归吗?
方法1:
internal static Task ExecuteAsyncWithRetry(Func<Task> methodToExecute, Func<bool> shouldRetry)
{
var tcs = new TaskCompletionSource<object>();
try
{
return methodToExecute().ContinueWith<Task>((t) =>
{
if (t.IsFaulted || t.IsCanceled)
{
if (shouldRetry())
{
return ExecuteAsyncWithRetry(methodToExecute, shouldRetry);
}
else
{
tcs.SetException(t.Exception);
}
}
else
{
tcs.SetResult(null);
}
return tcs.Task;
}, TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously).Unwrap();
}
catch(Exception ex)
{
tcs.SetException(ex);
}
return tcs.Task;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法2(忽略两者之间异常传播的差异):
internal static async Task ExecuteWithRetry(Func<Task> methodToExecute, Func<bool> shouldRetry)
{
while (true)
{
try
{
await methodToExecute();
}
catch(Exception ex)
{
if(!shouldRetry())
{
throw;
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了不同的异常和取消传播外,还有另一个主要区别。
在第一种情况下,由于,您的继续在任务已完成的同一线程上运行TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously。
在第二种情况下,它将在原始同步上下文上运行(如果methodToExecute在具有同步上下文的线程上调用)。
即使第一种方法可能更有效,也可能很难理解(尤其是当您或其他人在一年后返回时)。
await methodToExecute().ConfigureAwait(false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新以解决评论:
“ OTOH,#1在概念上似乎是递归的,但是在传统意义上它会像在一个堆栈帧中等待另一个一样递归吗?”
对于#1,它是递归发生在同一堆栈框架上还是异步发生在不同的堆栈框架上,完全取决于内部情况methodToExecute。在大多数情况下,如果您在中使用一些自然的异步API,就不会有传统的递归methodToExecute。例如,HttpClient.GetStringAsync 在随机IOCP池线程上Task.Delay完成,并在随机工作池池线程上完成。
但是,即使是异步API也可能在同一线程(例如MemoryStream.ReadAsync或Task.Delay(0))上同步完成,在这种情况下,将存在递归。
或者,使用TaskCompletionSource.SetResult内部methodToExecute也可能触发同步延续。
如果您确实想避免任何递归的可能性,请methodToExecute通过Task.Run(或Task.Factory.StartNew/ Task.Unwrap)进行调用。或者,最好删除TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously。
对于#2,即使初始线程上存在同步上下文,也可以使用相同的方案。