Aee*_*ire 13 java android google-play-services
我目前正在努力将现有的Android游戏与"旧的谷歌游戏"服务一起调整到新的API,因为我更新了库并发现所有已弃用的方法都要删除.
在之前的实现中,我们使用了类似于单一的"GameHelper"方法,它允许我们在多个活动之间保持连接,而不是一直重新连接它们.我们唯一的问题是显示"错误解决"调试消息,但我们在GameHelper本身内部进行了一些修改(例如,设置新的错误分辨率活动,每次切换活动而不是始终设置整个连接时).这是第一件似乎不适用于新GameHelper机制的东西.
但是我们在之前版本的api中已经遇到的第二个问题是当一个成就被解锁或类似时显示.这是通过重新初始化实际的GamesClient来解决的.但在新版本中,这是不可能的.所以我的问题是:你如何处理多项活动?你是不是每次都重新连接?
我很想听听你的意见.
编辑:重新连接活动开关有多糟糕?事情是..有3个活动以下的使用流程.TrackSelectionActivity - > GameActivity - > GameSummaryActivity ...重复.这些实际的互联网连接还是本地的播放服务客户端?
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