Oli*_*del 10 c c++ floating-point 64-bit visual-studio-2010
我偶然发现了在x86和x64的MS VS 2010版本之间完成浮点算术的方式不同(两者都在同一台64位机器上执行).
这是一个简化的代码示例:
float a = 50.0f;
float b = 65.0f;
float c = 1.3f;
float d = a*c;
bool bLarger1 = d<b;
bool bLarger2 = (a*c)<b;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
布尔bLarger1始终为false(在两个版本中d都设置为65.0).变量bLarger2对于x64为false,但对于x86为true!
我很清楚浮点算术和圆角效应正在发生.我也知道32位有时使用不同的指令进行浮动操作而不是64位构建.但在这种情况下,我错过了一些信息.
为什么bLarger1和bLarger2之间首先存在差异?为什么它只出现在32位版本上?

Dav*_*nan 17
问题取决于这个表达:
bool bLarger2 = (a*c)<b;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我查看了VS2008下生成的代码,没有手持VS2010.对于64位代码是:
000000013FD51100 movss xmm1,dword ptr [a] 000000013FD51106 mulss xmm1,dword ptr [c] 000000013FD5110C movss xmm0,dword ptr [b] 000000013FD51112 comiss xmm0,xmm1
对于32位代码是:
00FC14DC fld dword ptr [a] 00FC14DF fmul dword ptr [c] 00FC14E2 fld dword ptr [b] 00FC14E5 fcompp
因此,在32位下,计算在x87单元中执行,而在64位下,它由x64单元执行.
这里的区别在于x87操作都是以高于单精度的方式执行的.默认情况下,执行计算以获得双精度.另一方面,SSE单元操作是纯单精度计算.
你可以说服32位单元执行所有计算到单精度精度,如下所示:
_controlfp(_PC_24, _MCW_PC);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当您将其添加到32位程序时,您会发现布尔值都设置为false.
x87和SSE浮点单元的工作方式有根本区别.x87单元对单精度和双精度类型使用相同的指令.数据被加载到x87 FPU堆栈的寄存器中,这些寄存器总是10字节Intel扩展.您可以使用浮点控制字来控制精度.但编译器编写的指令不了解该状态.
另一方面,SSE单元对单精度和双精度的操作使用不同的指令.这意味着编译器可以发出完全控制计算精度的代码.
所以,x87单元在这里是坏人.您可以尝试说服编译器发出SSE指令,即使对于32位目标也是如此.当然,当我在VS2013下编译你的代码时,我发现32位和64位目标都发出了SSE指令.
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