tow*_*120 6 glsl glsles
在glsl es 2.0中没有逆命令 但是我看到我可以1.0/mat2.但我担心这只会明智地划分成分.或不?但如果是这样,有没有一些技巧(快1 /快)?
Art*_*nen 6
不,GLSL ES 1.00(用于OpenGL ES 2.0)中没有矩阵反函数.你需要手动完成,看看这里.但是你应该仔细思考是否真的需要在每个顶点或每个片段的基础上在着色器中进行,或者是否可以预先计算并以均匀的方式传入.
归档时间:
11 年,8 月 前
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