使用弧度翻转角度

Sco*_*ott 5 trigonometry angle flip

你好你所有的数学高手!

我正在努力解决数学问题,我希望你能帮助我.我用弧度计算了一个方向角.在OpenGL ES中我通过改变我的点值来移动我的家伙:



spriteLocation.x -= playerSpeed * cosf(playerRadAngle);
spriteLocation.y -= playerSpeed * sinf(playerRadAngle);

// playerRadAgnle is my angle of direction using radians

Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这非常适合将我的精灵移动到正确的方向.但是,我决定让我的精灵"锁定"在屏幕中间并移动背景.这需要我反转我的计算角度.如果我的精灵的弧度方向相当于90度,我想将其转换为270度.再次,保持一切都在弧度.

我承认我对Trig的了解充其量很少.有没有办法用弧度计算出相反的角度?我知道我可以将我的弧度转换为度数,然后加/减180度,然后转换回弧度,但我正在寻找更高效的东西.

提前致谢....

斯科特

Ign*_*ams 16

pi改为加/减.