Sco*_*ott 5 trigonometry angle flip
你好你所有的数学高手!
我正在努力解决数学问题,我希望你能帮助我.我用弧度计算了一个方向角.在OpenGL ES中我通过改变我的点值来移动我的家伙:
spriteLocation.x -= playerSpeed * cosf(playerRadAngle);
spriteLocation.y -= playerSpeed * sinf(playerRadAngle);
// playerRadAgnle is my angle of direction using radians
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这非常适合将我的精灵移动到正确的方向.但是,我决定让我的精灵"锁定"在屏幕中间并移动背景.这需要我反转我的计算角度.如果我的精灵的弧度方向相当于90度,我想将其转换为270度.再次,保持一切都在弧度.
我承认我对Trig的了解充其量很少.有没有办法用弧度计算出相反的角度?我知道我可以将我的弧度转换为度数,然后加/减180度,然后转换回弧度,但我正在寻找更高效的东西.
提前致谢....
斯科特
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