Pet*_*old 25 c# performance if-statement conditional-operator micro-optimization
我正在查看一些带有巨大的switch语句和每个case的if-else语句的代码,并立即感受到优化的冲动.作为一个优秀的开发人员,我总是应该着手获得一些硬性时序事实,并从三个变体开始:
原始代码如下所示:
public static bool SwitchIfElse(Key inKey, out char key, bool shift)
{
switch (inKey)
{
case Key.A: if (shift) { key = 'A'; } else { key = 'a'; } return true;
case Key.B: if (shift) { key = 'B'; } else { key = 'b'; } return true;
case Key.C: if (shift) { key = 'C'; } else { key = 'c'; } return true;
...
case Key.Y: if (shift) { key = 'Y'; } else { key = 'y'; } return true;
case Key.Z: if (shift) { key = 'Z'; } else { key = 'z'; } return true;
...
//some more cases with special keys...
}
key = (char)0;
return false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)第二个变体转换为使用条件运算符:
public static bool SwitchConditionalOperator(Key inKey, out char key, bool shift)
{
switch (inKey)
{
case Key.A: key = shift ? 'A' : 'a'; return true;
case Key.B: key = shift ? 'B' : 'b'; return true;
case Key.C: key = shift ? 'C' : 'c'; return true;
...
case Key.Y: key = shift ? 'Y' : 'y'; return true;
case Key.Z: key = shift ? 'Z' : 'z'; return true;
...
//some more cases with special keys...
}
key = (char)0;
return false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)使用预先填充了键/字符对的字典进行扭曲:
public static bool DictionaryLookup(Key inKey, out char key, bool shift)
{
key = '\0';
if (shift)
return _upperKeys.TryGetValue(inKey, out key);
else
return _lowerKeys.TryGetValue(inKey, out key);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)注意:两个switch语句具有完全相同的情况,字典具有相同数量的字符.
我期待1)和2)在性能上有些相似,3)会稍慢.
对于每次运行两次10.000.000迭代进行预热然后定时的方法,令我惊讶的是我得到以下结果:
怎么会这样?条件运算符比if-else语句慢四倍,比字典查找慢几乎两倍.我错过了这里必不可少的东西,或者条件运算符本身就很慢?
更新1:关于我的测试工具的几句话.我在Visual Studio 2010中的Release编译.Net 3.5项目下为上述每个变体运行以下(伪)代码.打开代码优化并关闭DEBUG/TRACE常量.在执行定时运行之前,我将测量方法运行一次以进行预热.run方法执行大量迭代的方法,shift
设置为true和false,并使用一组输入键:
Run(method);
var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
Run(method);
stopwatch.Stop();
var measure = stopwatch.ElapsedMilliseconds / iterations;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Run方法如下所示:
for (int i = 0; i < iterations / 4; i++)
{
method(Key.Space, key, true);
method(Key.A, key, true);
method(Key.Space, key, false);
method(Key.A, key, false);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新2:进一步挖掘,我已经查看了为1)和2)生成的IL,并发现主开关结构与我预期的相同,但是案例体略有不同.这是我正在看的IL:
1)如果/ else声明:
L_0167: ldarg.2
L_0168: brfalse.s L_0170
L_016a: ldarg.1
L_016b: ldc.i4.s 0x42
L_016d: stind.i2
L_016e: br.s L_0174
L_0170: ldarg.1
L_0171: ldc.i4.s 0x62
L_0173: stind.i2
L_0174: ldc.i4.1
L_0175: ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2)条件运算符:
L_0165: ldarg.1
L_0166: ldarg.2
L_0167: brtrue.s L_016d
L_0169: ldc.i4.s 0x62
L_016b: br.s L_016f
L_016d: ldc.i4.s 0x42
L_016f: stind.i2
L_0170: ldc.i4.1
L_0171: ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一些观察:
shift
等于true时分支,而if/else分支shift
则为false.shift
为真或假时执行的指令数对于两者是相等的.这些观察中的任何一个意味着条件运算符的执行速度会变慢吗?是否有其他副作用发挥作用?
Zyp*_*rax 12
很奇怪,也许.NET优化会在你的情况下适得其反:
作者反汇编了三个版本的三元表达式,发现它们与if语句完全相同,只有一个小的区别.三元语句有时会生成代码来测试您期望的相反条件,因为它测试子表达式是否为false而不是测试是否为真.这重新排序了一些指令,偶尔可以提高性能.
http://dotnetperls.com/ternary
您想要考虑枚举值上的ToString(对于非特殊情况):
string keyValue = inKey.ToString();
return shift ? keyValue : keyValue.ToLower();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
我已经将if-else方法与三元运算符进行了比较,并且在1000000个周期内,三元运算符始终至少与if-else方法一样快(有时快几毫秒,支持上面的文本).我认为你在测量花费的时间上犯了一些错误.
jri*_*sta 11
我很想知道您是否使用Debug或Release版本进行测试.如果它是调试版本,那么由于编译器在使用发布模式时添加的低级优化的LACK(或者手动禁用调试模式并启用编译器优化),差异很可能是差异.
但是,我希望通过优化,三元运算符的速度与if/else语句的速度相同或稍快,而字典查找速度最慢.以下是我的结果,1000万个热身迭代,然后是1000万个定时,每个:
调试模式
If/Else: 00:00:00.7211259
Ternary: 00:00:00.7923924
Dictionary: 00:00:02.3319567
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
发布模式
If/Else: 00:00:00.5217478
Ternary: 00:00:00.5050474
Dictionary: 00:00:02.7389423
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为这里有趣的是,在启用优化之前,三元计算比if/else慢,而之后,它更快.
编辑:
经过一些测试,在实际意义上,if/else和ternary之间几乎没有区别.虽然三元代码导致较小的IL,但它们的表现几乎相同.在具有释放模式二进制的十二种不同测试中,if/else和三元结果要么相同,要么在10,000,000次迭代中关闭几分之一毫秒.有时候if/else会稍快一点,有时甚至是三元组,但实际上,它们表现相同.
另一方面,词典的表现要差得多.当谈到这些优化时,如果代码已经存在,我不会浪费时间在if/else和ternary之间进行选择.但是,如果你现在有一个字典实现,我肯定会重构它以使用更有效的方法,并将你的性能提高大约400%(对于给定的函数,无论如何.)