SockJS 和meteor:如果负载均衡器不支持粘性会话怎么办?

yep*_*ons 3 load-balancing meteor sockjs

我正在探索 Meteor 的平衡选项。这篇文章看起来很酷,它说应该支持以下内容来负载平衡 Meteor:

  1. 蒙戈·奥普泰林。否则,一个 Meteor 实例可能需要长达 10 秒的时间才能从另一个实例获取更新,因为将使用轮询 Mongo 驱动程序,该驱动程序每 10 秒轮询并比较一次数据库。
  2. 网络套接字。这也很清楚 - 否则客户端将回退到 HTTP 和长轮询,这会起作用,但它不如 Websocket 那么酷。
  3. 粘性会话“SockJS 需要”。问题来了:

据我了解,“粘性会话支持”是指在会话期间将一个客户端分配给同一台服务器。这是必要的吗?如果我根本不配置粘性会话,可能会发生什么?

这是我自己想到的:

  1. 因为 Meteor 将所有发送给客户端的数据存储在内存中,如果客户端连接到 X 个服务器,那么将消耗 X 倍的内存
  2. 对于同一用户,在不同的选项卡或窗口中可能会出现一些较小的(或主要的,如果没有 oplog)延迟,这可能会令人惊讶。
  3. 如果 SockJS 重新连接并希望一些数据在重新连接后仍保留,那么情况会很糟糕。我不确定 SockJS 是如何工作的,这一点有效吗?

会发生什么坏事?这三点看起来并不是很糟糕:数据有效、可用,可能是以额外的内存消耗为代价的。

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基本

需要粘性会话来确保服务器可以正确管理浏览器的内存会话。

首先让我解释一下为什么需要粘性会话:

使用普通发布游标的每个发布都会跟踪客户端可能拥有的任何集合,因此当某些内容发生更改时,它知道将哪些内容发送回客户端。如果需要 DDP 连接,这将适用于每个 Meteor 应用程序。websockets和sockjs就是这种情况

此外,可能还有其他客户端会话状态存储在变量中,但这些状态属于边缘情况(例如,您将用户的状态存储在变量中)。

当服务器断开连接并重新连接时,问题就会发生,但不知何故,连接可能会转移到另一个节点(无需重新建立新连接)——该节点不知道客户端的数据,因此行为可能会变得有点奇怪。

SockJS 和长轮询的问题

对于 SockJS 还有一个额外的问题。SockJS 在回退到长轮询时使用 websocket 模拟。

通过长轮询,每次有新数据可用时都会进行新的连接尝试/新的 http 请求。

如果未启用粘性会话,则每个连接将被随机分配给不同的节点/发电机。

因此,每次有新数据可用时,服务器有 50% 的机会(在随机情况下)不知道客户端的 DDP 会话。

然后,它会强制客户端重新协商连接/忽略客户端 DDP 命令,最终会在客户端上出现非常奇怪的行为。

其中一半会到达错误的节点:

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