Dav*_*ica 64 java abstract-class interface diamond-problem java-8
在Java中,抽象类和接口之间曾经存在微妙但重要的区别:默认实现.抽象类可以拥有它们,接口却不能.Java 8虽然引入了接口的默认实现,但这意味着这不再是接口和抽象类之间的关键区别.
那是什么?
尽我所知,唯一剩下的差异(除了可能是引擎效率之外的东西)是抽象类遵循传统的Java单继承,而接口可以有多重继承(或者如果你愿意,可以有多个实现).这引出了另一个问题 -
新的Java 8接口如何避免钻石问题?
ski*_*iwi 68
接口不能具有与之关联的状态.
抽象类可以具有与之关联的状态.
此外,不需要实现接口中的默认方法.因此,通过这种方式,它不会破坏已有的代码,因为当接口确实接收到更新时,实现类不需要实现它.
因此,您可能会获得次优代码,但如果您想拥有更优化的代码,那么您的工作就是覆盖默认实现.
最后,如果出现菱形问题,编译器会发出警告,您需要选择要实现的接口.
要显示有关钻石问题的更多信息,请考虑以下代码:
interface A {
void method();
}
interface B extends A {
@Override
default void method() {
System.out.println("B");
}
}
interface C extends A {
@Override
default void method() {
System.out.println("C");
}
}
interface D extends B, C {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里我得到编译器错误interface D extends B, C,即:
interface D inherits unrelated defaults for method() form types B and C
修复是:
interface D extends B, C {
@Override
default void method() {
B.super.method();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我想继承method()from B.
这同样适用于,如果D是一个class.
要更多地了解Java 8中接口和抽象类之间的区别,请考虑以下事项Team:
interface Player {
}
interface Team {
void addPlayer(Player player);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
理论上,您可以提供默认实现,addPlayer以便您可以将玩家添加到例如玩家列表中.
可是等等...?
如何存储玩家列表?
答案是,即使您有可用的默认实现,也无法在界面中执行此操作.
Mar*_*o13 17
已经有一些非常详细的解答,但他们似乎丢失了一个点,我至少认为是极少数理由之一有抽象类都:
抽象类可以具有受保护的成员(以及具有默认可见性的成员).接口中的方法是隐式公共的.
钻石问题的定义含糊不清.多重继承可能会出现各种问题.幸运的是,大多数都可以在编译时轻松检测到,编程语言支持简单的解决方案来解决这些问题.大多数这些问题甚至不是钻石问题所特有的.例如,没有钻石也可能发生冲突的方法定义:
interface Bar {
default int test() { return 42; }
}
interface Baz {
default int test() { return 6 * 9; }
}
class Foo implements Bar, Baz { }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
钻石的具体问题是包容性与排他性的问题.如果你有一个类型层次结构,其中B和C派生自A,而D派生自B和C,那么问题是:
好吧,在Java 8中,类型A必须是一个接口.所以没有区别,因为接口没有状态.无关紧要,接口可以定义默认方法,因为它们也没有状态.他们可以调用直接访问状态的方法.但是,这些方法总是基于单继承实现.
现在接口可以包含可执行代码,接口将接管许多用于抽象类的用例.但抽象类仍然可以有成员变量,而接口则不能.
当两个接口为具有相同签名的相同方法提供默认实现时,通过简单地不允许类实现两个接口来避免钻石问题.
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