改善财产监控代码?

Ale*_*pin 5 c# reflection closures properties

我在C#游戏中制作了一个实用程序调试类,我正在努力监视和查看属性值.像这样:

public static class Monitor
{
  private static List<object> monitoredObjects;

  public static void Initialize()
  {
   monitoredObjects = new List<object>();

  }

  public static void Watch(object o)
  {
   monitoredObjects.Add(o);
  }

  public static void Unwatch(object o)
  {
   monitoredObjects.Remove(o);
  }

  public static void Draw(RenderWindow app)
  {
                    //Not actual code, I actually draw this in game
   foreach (object o in monitoredObjects)
    Console.WriteLine(o.ToString());
  }
 }

 public class Property
 {
  private object obj;
  private PropertyInfo propertyInfo;

  public override string ToString()
  {
   return propertyInfo.Name + ": " + propertyInfo.GetValue(obj, null).ToString();
  }

  public Property(object o, string property)
  {
   obj = o;
   propertyInfo = o.GetType().GetProperty(property);
  }
 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在为了监控一个房产,说我的游戏的FPS,我必须这样做

Monitor.Watch(new Property(Game, "FPS"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

难道不会有办法以某种方式使这个更简单使用?理想情况下,我希望能够做到

Monitor.Watch(Game.FPS);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是因为我们无法在C#中存储指向值类型的指针,所以我不知道如何做到这一点.也许使用闭包和lambada表达式?我之前提出过这个建议,但我不知道该怎么办.还有其他方法可以改善吗?

谢谢

Ree*_*sey 5

就个人而言,我要做的是重写您的Monitor类以接受Func<string>输入,并返回一个可用于"取消监视"该类的监视句柄.

通过这样做,你可以写:

 var handle = Monitor.Watch( () => Game.FPS.ToString() );
 // later
 Monitor.Unwatch(handle);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这看起来像是这样的:

public static class Monitor
{
    private static Dictionary<IMonitorHandle, Func<string>> monitoredObjects;

    public static void Initialize()
    {
        monitoredObjects = new Dictionary<IMonitorHandle, Func<string>>();
    }

    public static IMonitorHandle Watch(Func<string> o)
    {
        var handle = new MonitorHandle(o);
        monitoredObjects.Add(handle, o);
        return handle;
    }

    public static void Unwatch(IMonitorHandle handle)
    {
        monitoredObjects.Remove(handle);
    }

    public static void Draw(RenderWindow app)
    {
        //Not actual code, I actually draw this in game
        foreach (object o in monitoredObjects.Values)
           Console.WriteLine(o()); // Execute to get value...
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你需要为句柄实现一些接口 - 但这确实可以是任何东西,因为它只是一个用作哈希表查找的对象,允许取消订阅.你只需要这样就可以让"Unwatch"工作,因为你需要有一些方法来删除你可能想要匿名定义的委托(正如我上面所做的那样).