我在Windows 8.1中使用Qt 5.2.1.
我QTimer
在Windows 8.1上面临着关于准确性的奇怪行为.
我正在启动一个计时器,它应该每20毫秒超时一次.为了检查这一点,我还使用QTime对象来测量两个滴答之间的经过时间.
如果我以20ms的间隔启动计时器,我测量的有效间隔为30ms.如果我以19ms的间隔启动定时器,我测量的有效间隔为19ms!
这是一个产生问题的小项目:
main.cpp:
#include "mainfrm.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication a(argc, argv);
MainFrm w(20);
w.setMinimumSize(400,50);
w.show();
MainFrm w2(19);
w2.setMinimumSize(400,50);
w2.show();
return a.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为MainFrm.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QLabel>
#include <QTime>
#include <QTimer>
class MainFrm : public QLabel {
Q_OBJECT
public:
explicit MainFrm(int TimerInterval = 20, QWidget *parent = 0);
private:
QTime m_LastUpdateTime;
QTimer m_TickTimer;
unsigned int m_ElapsedSum;
unsigned int m_TickCount;
private slots:
void onTick();
};
#endif // WIDGET_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MainFrm.cpp中
#include "mainfrm.h"
MainFrm::MainFrm(int TimerInterval, QWidget *parent) : QLabel(parent) {
m_ElapsedSum = 0;
m_TickCount = 0;
m_TickTimer.setInterval(TimerInterval);
connect(&m_TickTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTick()));
m_TickTimer.start();
}
void MainFrm::onTick() {
int ElapsedTime = m_LastUpdateTime.elapsed();
m_LastUpdateTime.start();
if (ElapsedTime < 1) ElapsedTime = 1;
m_ElapsedSum += ElapsedTime;
m_TickCount++;
this->setText(QString("FPS : %1, Elapsed : %2ms, Mean : %3ms, Remaining time : %4")
.arg(1000/ElapsedTime)
.arg(ElapsedTime)
.arg(m_ElapsedSum/m_TickCount)
.arg(m_TickTimer.remainingTime()));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码打开两个窗口(重叠),第一个窗口具有间隔为19毫秒的计时器.准确性很好.第二个是使用间隔为20ms的计时器.准确性很差.
我在Linux上编译了相同的代码(Ubuntu 12.04),一切都很好.两个间隔的准确性都很好.
我真的不明白为什么我在Windows上遇到这个问题.我知道Windows不能保证高精度(我不需要它),但为什么它能够应对19ms而不是20ms的间隔?
我的代码中有错误吗?
这是一个包含Qt项目的zip文件:testtimer.zip
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