在 HTML5 Canvas 上绘制并获取坐标

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我想创建一个允许用户涂鸦的 HTML5 画布。

类似于此图像:

http://theclosetentrepreneur.com/wp-content/uploads/2010/06/Free-Form-Circle.jpg

之后,我想要涂鸦区域的坐标(即 X,Y 和 X2,Y2)。

我该怎么做?

小智 5

要从您绘制的区域中获取区域,您可以执行以下操作:

  • 注册您在数组中绘制的点mousedownmousemove
  • 在鼠标上运行最小-最大程序以获得总面积。

这实现起来相当简单。

现场演示在这里

在演示中,只需在其中一个单词周围绘制区域即可。鼠标向上时,该区域用正方形突出显示。

示例代码执行以下操作:

var points = [],          // point array, reset for each mouse down
    isDown = false,       // are we drawing?
    last;                 // for drawing a line between last and current point

canvas.onmousedown = function(e) {
    var pos = getXY(e);   // correct mouse position
    last = pos;           // set last point = current as it is the first
    points = [];          // clear point array (or store previous points)
    isDown = true;        // pen is down
    points.push(pos);     // store first point
    bg();                 // helper method to redraw background
};

canvas.onmousemove = function(e) {
    if (!isDown) return;  // if pen isn't down do nothing..
    var pos = getXY(e);   // correct mouse position
    points.push(pos);     // add point to array
    
    ctx.beginPath();      // draw some line
    ctx.moveTo(last.x, last.y);
    ctx.lineTo(pos.x, pos.y);
    ctx.stroke();
    
    last = pos;           // update last position for next move
};

canvas.onmouseup = function(e) {
    if (!isDown) return;
    isDown = false;
    minMax();             // helper to calc min/max (for demo)
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

让我们看看主要的辅助方法。您需要更正鼠标位置,这是一种方法:

function getXY(e) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {x: e.clientX - rect.left, y: e.clientY - rect.top}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后计算最小值和最大值,简单地遍历您存储和调整的点:

function minMax() {

    var minX = 1000000,   // set to something out of range of canvas
        minY = 1000000,
        maxX = -1000000,
        maxY = -1000000,
        i = 0, p;         // iterator and point
    
    for(; p = points[i++];) {
        if (p.x > maxX) maxX = p.x;
        if (p.y > maxY) maxY = p.y;
        if (p.x < minX) minX = p.x;
        if (p.y < minY) minY = p.y;
    }
    
    // now we have min and max values, use them for something:
    ctx.strokeRect(minX, minY, maxX - minX, maxY - minY);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要检查区域是否与潦草的单词重叠,只需使用交集测试:

假设区域存储为对象或文字对象,即:

var rect = {left: minX, top: minY, right: maxX, bottom: maxY};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后传递两个这些对象的功能的这样的

function intersectRect(r1, r2) {
  return !(r2.left > r1.right || 
           r2.right < r1.left || 
           r2.top > r1.bottom ||
           r2.bottom < r1.top);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

另一种技术是在文本中心放置一个点并检查该点是否在您的矩形内(如果有多个点,那么您可以使用它来排除多选文本等)。

希望这可以帮助!