Adr*_*thy 87 c++ struct unions
一些C++编译器允许匿名联合和结构作为标准C++的扩展.这有点语法糖,偶尔会非常有帮助.
阻止它成为标准一部分的理由是什么?是否存在技术障碍?一个哲学的?或者仅仅是不足以证明它的合理性?
这是我正在谈论的样本:
struct vector3 {
union {
struct {
float x;
float y;
float z;
};
float v[3];
};
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的编译器会接受这个,但它警告"无名结构/联合"是C++的非标准扩展.
bam*_*s53 45
正如其他人所指出的那样,标准C++中允许使用匿名联合,但匿名结构却不允许.
原因是C支持匿名联合但不支持匿名结构*,因此C++支持前者的兼容性而不支持后者,因为它不需要兼容性.
此外,C++中的匿名结构没有多大用处.您演示使用,有包含三个浮筒,可要么由被称为一个结构.v[i]
,或者.x
,.y
和.z
,我相信在不确定的行为在C++中.例如,C++不允许你写一个联盟的一个成员.v[1]
,然后从另一个成员读取.y
.尽管执行此操作的代码并不罕见,但实际上并未明确定义.
C++的用户定义类型工具提供了替代解决方案.例如:
struct vector3 {
float v[3];
float &operator[] (int i) { return v[i]; }
float &x() { return v[0]; }
float &y() { return v[1]; }
float &z() { return v[2]; }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
*C11显然添加了匿名结构,因此未来对C++的修订可能会添加它们.
bob*_*obo 20
我会说,你可以vector3
通过使用一个来清理你的声明union
union vector3 {
struct { float x, y, z; } ;
float v[3] ;
} ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,匿名结构是 MSVC扩展.但是ISO C11现在允许它,gcc允许它,Apple的llvm编译器也是如此.
为什么在C11而不是C++ 11?我不确定,但实际上大多数(gcc ++,MSVC++和Apple的C++编译器)C++编译器都支持它们.
不明白你的意思.C++规范的第9.5节,第2节:
形式的联合
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)union { member-specification } ;
被称为匿名联盟; 它定义了一个未命名类型的未命名对象.
你也可以做这样的事情:
void foo()
{
typedef
struct { // unnamed, is that what you mean by anonymous?
int a;
char b;
} MyStructType; // this is more of a "C" style, but valid C++ nonetheless
struct { // an anonymous struct, not even typedef'd
double x;
double y;
} point = { 1.0, 3.4 };
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并不总是非常有用...虽然有时在令人讨厌的宏定义中有用.