Qui*_*ion 34 java swing asynchronous event-handling
我很好奇为什么我们必须java.awt.EventQueue.invokeLater
用来控制摆动部件.
为什么我们不能在普通线程中这样做?幕后究竟发生了什么?根据我的注意,如果我有一个JFrame
我可以从主线程设置可见性为true或false而不会出现任何错误,它似乎确实有效.那么通过使用我究竟能达到什么目的java.awt.EventQueue.invokeLater
呢?我也完全清楚我可以使用,SwingUtilities.invokeLater
但正如这里解释的那样,它们似乎是同一个东西.
感谢任何人的解释.希望这是一个有效的问题.
编辑:回答wumpz问题我们可以创建一个jframe
JFrame frame = new JFrame("Hello world");
frame.setSize(new Dimension(300, 300));
frame.setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
frame.setMaximumSize(new Dimension(300, 300));
frame.setMinimumSize(new Dimension(300, 300));
frame.setVisible(true);
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在创建的同一个线程上执行以下操作.
for (int i = 0; i < 34; i++)
{
System.out.println("Main thread setting to "+(!frame.isVisible()));
frame.setVisible(!frame.isVisible());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并没有抱怨.
wum*_*mpz 41
完整的Swing处理在一个名为EDT(Event Dispatching Thread)的线程中完成.因此,如果要在此线程中计算一些持久计算,则会阻止GUI.
这里的方法是在不同的线程中处理您的计算,因此您的GUI保持响应.最后,您需要更新GUI,这必须在EDT中完成.现在EventQueue.invokeLater
发挥作用.它Runnable
在Swings事件列表的末尾发布一个事件(您的),并在处理完所有先前的GUI事件后进行处理.
EventQueue.invokeAndWait
此处也可以使用.区别在于,您的计算线程会阻塞,直到您的GUI更新为止.所以很明显,这不能在EDT中使用.
注意不要从其他线程更新Swing GUI.在大多数情况下,这会产生一些奇怪的更新/刷新问题
仍然有Java代码从主线程启动JFrame简单.这可能会导致问题,但不会阻止Swing.大多数现代IDE现在创建这样的东西来启动GUI:
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new NewJFrame().setVisible(true);
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
tra*_*god 11
所有支持的平台都提供单线程图形库.Swing是跨平台的.因此,应仅在事件派发线程上构造和操作Swing GUI对象.
另外,从版本1.3开始SwingUtilities.invokeLater()
是一个封面EventQueue.invokeLater()
.
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