Vij*_*jay 149 c++ dynamic-cast
我dynamic_cast对C++中的关键字很困惑.
struct A {
virtual void f() { }
};
struct B : public A { };
struct C { };
void f () {
A a;
B b;
A* ap = &b;
B* b1 = dynamic_cast<B*> (&a); // NULL, because 'a' is not a 'B'
B* b2 = dynamic_cast<B*> (ap); // 'b'
C* c = dynamic_cast<C*> (ap); // NULL.
A& ar = dynamic_cast<A&> (*ap); // Ok.
B& br = dynamic_cast<B&> (*ap); // Ok.
C& cr = dynamic_cast<C&> (*ap); // std::bad_cast
}
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定义说:
该
dynamic_cast关键字从一个指针或引用类型到另一个蒙上了基准,执行运行时检查以确保铸造的有效性
我们可以dynamic_cast在C中编写一个等效的C++,以便我能更好地理解事物吗?
Joh*_*ing 263
这是一个简介static_cast<>,dynamic_cast<>特别是它们与指针有关.这只是一个101级的破旧,它并没有涵盖所有错综复杂的内容.
这ptr会将指针接入并尝试将其安全地转换为类型的指针Type*.这个演员表是在编译时完成的.如果类型类型相关,它将仅执行强制转换.如果类型不相关,则会出现编译器错误.例如:
class B {};
class D : public B {};
class X {};
int main()
{
D* d = new D;
B* b = static_cast<B*>(d); // this works
X* x = static_cast<X*>(d); // ERROR - Won't compile
return 0;
}
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这再次尝试将指针插入ptr并安全地将其转换为类型的指针Type*.但是这个演员表是在运行时执行的,而不是编译时.因为这是一个运行时转换,所以特别是在与多态类组合时非常有用.实际上,在certian情况下,类必须是多态的,以使转换合法.
演员可以进入两个方向之一:从基础到派生(B2D)或从派生到基础(D2B).这很简单,可以看到D2B强制转换如何在运行时运行.要么ptr是源于,Type要么不是.在D2B dynamic_cast <> s的情况下,规则很简单.您可以尝试将任何内容转换为其他内容,如果ptr实际上是派生出来的Type,那么您将获得一个Type*指针dynamic_cast.否则,您将获得一个NULL指针.
但是B2D演员阵容有点复杂.请考虑以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void DoIt() = 0; // pure virtual
virtual ~Base() {};
};
class Foo : public Base
{
public:
virtual void DoIt() { cout << "Foo"; };
void FooIt() { cout << "Fooing It..."; }
};
class Bar : public Base
{
public :
virtual void DoIt() { cout << "Bar"; }
void BarIt() { cout << "baring It..."; }
};
Base* CreateRandom()
{
if( (rand()%2) == 0 )
return new Foo;
else
return new Bar;
}
int main()
{
for( int n = 0; n < 10; ++n )
{
Base* base = CreateRandom();
base->DoIt();
Bar* bar = (Bar*)base;
bar->BarIt();
}
return 0;
}
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main()不知道什么样的对象CreateRandom()会返回,所以C风格的演员Bar* bar = (Bar*)base;阵容绝对不是类型安全的.你怎么能解决这个问题?一种方式是像布尔函数添加AreYouABar() const = 0;到基类,并返回true从Bar和false从Foo.但还有另一种方法:使用dynamic_cast<>:
int main()
{
for( int n = 0; n < 10; ++n )
{
Base* base = CreateRandom();
base->DoIt();
Bar* bar = dynamic_cast<Bar*>(base);
Foo* foo = dynamic_cast<Foo*>(base);
if( bar )
bar->BarIt();
if( foo )
foo->FooIt();
}
return 0;
}
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强制转换在运行时执行,并通过查询对象来工作(无需担心现在如何),询问它是否是我们正在寻找的类型.如果是,则dynamic_cast<Type*>返回指针; 否则返回NULL.
为了使这个基础到派生的转换能够使用dynamic_cast<>,Base,Foo和Bar必须是Standard所谓的多态类型.要成为多态类型,您的类必须至少具有一个virtual函数.如果您的类不是多态类型,dynamic_cast则不会编译从基础到派生的使用.例:
class Base {};
class Der : public Base {};
int main()
{
Base* base = new Der;
Der* der = dynamic_cast<Der*>(base); // ERROR - Won't compile
return 0;
}
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向基础添加虚拟功能(例如虚拟dtor)将同时生成Base和Der多态类型:
class Base
{
public:
virtual ~Base(){};
};
class Der : public Base {};
int main()
{
Base* base = new Der;
Der* der = dynamic_cast<Der*>(base); // OK
return 0;
}
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Chr*_*ung 20
除非您实现自己的手动RTTI(并绕过系统),否则无法dynamic_cast直接在C++用户级代码中实现.dynamic_cast与C++实现的RTTI系统密切相关.
但是,为了帮助您理解RTTI(以及dynamic_cast更多),您应该阅读<typeinfo>标题和typeid操作符.这将返回与您手头的对象相对应的类型信息,您可以从这些类型的信息对象中查询各种(有限的)事物.
Dav*_*eas 10
不仅仅是C中的代码,我认为英语定义就足够了:
给定一个类Base,它有一个派生类Derived,dynamic_cast当且仅当指向的实际对象实际上是Derived对象时,才会将Base指针转换为Derived指针.
class Base { virtual ~Base() {} };
class Derived : public Base {};
class Derived2 : public Base {};
class ReDerived : public Derived {};
void test( Base & base )
{
dynamic_cast<Derived&>(base);
}
int main() {
Base b;
Derived d;
Derived2 d2;
ReDerived rd;
test( b ); // throw: b is not a Derived object
test( d ); // ok
test( d2 ); // throw: d2 is not a Derived object
test( rd ); // ok: rd is a ReDerived, and thus a derived object
}
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在示例中,调用test将不同的对象绑定到引用Base.在内部,参考downcasted的引用Derived类型安全方式:丧气将只对那些情况下,被引用的对象确实是一个实例成功Derived.
首先,为了用 C 术语描述动态转换,我们必须用 C 来表示类。具有虚函数的类使用指向虚函数的指针的“VTABLE”。注释是C++。请随意重新格式化并修复编译错误...
// class A { public: int data; virtual int GetData(){return data;} };
typedef struct A { void**vtable; int data;} A;
int AGetData(A*this){ return this->data; }
void * Avtable[] = { (void*)AGetData };
A * newA() { A*res = malloc(sizeof(A)); res->vtable = Avtable; return res; }
// class B : public class A { public: int moredata; virtual int GetData(){return data+1;} }
typedef struct B { void**vtable; int data; int moredata; } B;
int BGetData(B*this){ return this->data + 1; }
void * Bvtable[] = { (void*)BGetData };
B * newB() { B*res = malloc(sizeof(B)); res->vtable = Bvtable; return res; }
// int temp = ptr->GetData();
int temp = ((int(*)())ptr->vtable[0])();
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那么动态转换是这样的:
// A * ptr = new B();
A * ptr = (A*) newB();
// B * aB = dynamic_cast<B>(ptr);
B * aB = ( ptr->vtable == Bvtable ? (B*) aB : (B*) 0 );
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