val*_*loh 24 c++ standards multithreading movable c++11
为什么std::lock_guard不可移动,它会使代码更好:
auto locked = lock_guard(mutex);
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代替
std::lock_guard<std::mutex> locked(mutex);
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创建自己的版本有什么问题,例如:
template <typename T> class lock_guard_
{
T* Mutex_;
lock_guard_(const lock_guard_&) = delete;
lock_guard_& operator=(const lock_guard_&) = delete;
public:
lock_guard_(T& mutex) : Mutex_(&mutex)
{
Mutex_->lock();
}
~lock_guard_()
{
if(Mutex_!=nullptr)
Mutex_->unlock();
}
lock_guard_(lock_guard_&& guard)
{
Mutex_ = guard.Mutex_;
guard.Mutex_ = nullptr;
}
};
template <typename T> lock_guard_<T> lock_guard(T& mutex)
{
return lock_guard_<T>(mutex);
}
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?
任何根本原因让它变得可移动是个坏主意吗?
eca*_*mur 20
lock_guard是一直从事; 它始终包含对互斥锁的引用,并始终在其析构函数中解锁它.如果它是可移动的,则需要保持指针而不是引用,并在其析构函数中测试指针.这可能看起来是微不足道的代价,但是C++哲学是你不为你不使用的东西买单.
如果你想要一个可移动(和可释放)的锁,你可以使用unique_lock.
您可能对构造函数的n3602模板参数推导感兴趣,这消除了对make_函数的需求.它不会在C++ 14中,但我们希望C++ 17.
Luc*_*ton 11
你可以做:
auto&& g = std::lock_guard<std::mutex> { mutex };
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显然这并不完全令人满意,因为这不会扣除.除了你需要使用list-initialization来返回一个不可移动的对象之外,你在推理工厂的尝试几乎是存在的:
template<typename Mutex>
std::lock_guard<Mutex> lock_guard(Mutex& mutex)
{
mutex.lock();
return { mutex, std::adopt_lock };
}
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这允许auto&& g = lock_guard(mutex);.
(尴尬的舞蹈std::adopt_lock是由于一元构造函数是显式的.所以我们不能这样做,return { mutex };因为这是一个不允许的转换,同时return std::lock_guard<Mutex> { mutex };执行临时的列表初始化 - 然后我们不能移动到返回值.)
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