Osc*_*mez 13 iphone core-graphics polygon draw cgpath
我一直在阅读文档但是我并不是立即清楚如何使用CGPath绘制多边形.我需要做的就是在这样的事情周围绘制CGPath:
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以提供一个如何做到这一点的片段?
另外我假设CGPathContainsPoint将帮助我确定一个点是否在这样的路径中?或者路径是否必须是一个实体图
另外我怎么能移动cgpath?这就像在cgrect中更改像原点一样容易吗?
谢谢.
-Oscar
小智 17
这是如何使用CGPath创建三角形的示例,您只需要放置点.
var path = CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, 0) //start from here
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 44)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 40, 0)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 0)
//and to use in SpriteKit, for example
var tri = SKShapeNode(path: path)
var color = NSColor.blueColor()
tri.strokeColor = color
tri.fillColor = color
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这是结果

Mad*_*dav 13
你应该这样做:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
for(int idx = 0; idx < self.points.count; idx++)
{
point = [self.points objectAtIndex:idx];//Edited
if(idx == 0)
{
// move to the first point
CGContextMoveToPoint(context, point.x, point.y);
}
else
{
CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
}
}
CGContextStrokePath(context);
}
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请注意,这些点是您要绘制多边形的点数组.所以它应该是圆形路径:你绘制一个三角形的点,(x1, x2, x3)然后你应该传递到数组(x1, x2, x3, x1).
希望这可以帮助.
Draelach的答案更新为Swift 4:
let path = CGMutablePath()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 20, y: 44))
path.addLine(to: CGPoint(x: 40, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
let tri = SKShapeNode(path: path)
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