使用LINQ to Entities将多个记录插入表的正确方法

see*_*uit 29 c# ado.net linq-to-entities entity-framework

正如我们许多人所做的那样,我设置了一个简单的循环来从数据库添加多个记录.一个典型的例子是这样的:

方法一:

// A list of product prices
List<int> prices = new List<int> { 1, 2, 3 };

NorthwindEntities NWEntities = new NorthwindEntities();

foreach (int price in prices)
{
   Product newProduct = new Product();
   newProduct.Price = price;
   NWEntities.Products.AddObject(newProduct);
}

NWEntities.SaveChanges();
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然而,当我第一次设置循环时,我直观地写道:

方法二:

Product newProduct = new Product();

foreach (int price in prices)
{
   newProduct.Price = price;
   NWEntities.Products.Add(newProduct);
}
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在做了一点阅读之后,几个人提到如果使用方法II,则只会在表格中添加一条记录.这似乎反直觉.这是加载新插入的Add()函数,我认为,在每次调用传入数据后创建一个对象.在循环声明我的Product对象似乎更好地利用资源,因为这是消耗的唯一开销.每次调用都是对象实例属性的重新赋值,而不是对象实例本身的重构.

有人可以澄清一下吗?我找不到另一个直接处理这个问题的帖子.如果有人在那里请指出.

ter*_*ryt 24

只需在循环中移动新产品的实例化即可.您编写的代码将多次添加单个实例,这不会产生您所需的内容...您需要每个产品的单独实例... Add方法不会复制,它会将对象附加到上下文并标记它以便插入.

foreach (int price in prices)
{
   Product newProduct = new Product();
   newProduct.Price = price;
   NWEntities.Products.Add(newProduct);
}
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要了解发生了什么,请更多地明确考虑以下内容:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Try to reuse same Instance:");
        using (var ctx = new AdventureWorksEntities())
        {
            List<int> ids = new List<int> {1, 2, 3}; 
            Product p1 = new Product();
            Product reference = p1;
            Product p2;
            Console.WriteLine("Start Count: {0}", ctx.Products.Count());
            foreach (var id in ids)
            {
                p1.ProductID = id;
                p2 = ctx.Products.Add(p1);
                Console.WriteLine("p1 = p2 ? {0}", p1 == p2);
                Console.WriteLine("p2 = reference? {0}", p2 == reference);
                Console.WriteLine("State: {0}", ctx.Entry(p1).State);
                var changes = ctx.ChangeTracker.Entries<Product>();
                Console.WriteLine("Change Count: {0}", changes.Count());
            }
        }
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Distinct Instances:");
        using (var ctx = new AdventureWorksEntities())
        {
            List<int> ids = new List<int> { 1, 2, 3 };
            Product p2;
            foreach (var id in ids)
            {
                var p1 = new Product {ProductID = id};
                p2 = ctx.Products.Add(p1);
                Console.WriteLine("p1 = p2 ? {0}", p1 == p2);
                Console.WriteLine("State: {0}", ctx.Entry(p1).State);
                var changes = ctx.ChangeTracker.Entries<Product>();
                Console.WriteLine("Change Count: {0}", changes.Count());
            }
        }

        Console.ReadLine();
    }
}
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在第一个循环中,您将重用相同的产品实例,但是当您将其添加到上下文时,您每次只使用相同的引用.无论循环执行多少次,您都可以看到更改计数保持为1.当然,如果你要调用ctx.SaveChanges(),只会保存最后的值.

在第二个版本中,每次更改计数都会正确递增,并且您将调用SaveChanges将保存所有不同的实体,如您所料.


小智 15

+1对于Terryt的回答.你需要坚持方法一或类似的东西.

在Entity framework 6版本中,有一种新方法可以在一个语句中添加一组数据.这是AddRange方法.

我想补充一点,当你想根据现有列表(或IEnumerable)添加实体时,我发现AddRange方法很优雅.

在你的情况下,可以这样做:

NWEntities.Products.AddRange(
    Prices.Select(priceitem =>
    new Product{price = priceitem})
)
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在语义上,这应该类似于您的方法1.一个Product对象在价目表中按价格实例化.然而,有一个区别,它是匿名完成的,因此没有明确定义的引用变量指向新对象.

如果性能很重要,那么这个问题可能会为您提供更多信息:实体框架中最快的插入方式

希望这会给你一些帮助.