5 c++ design-patterns factories
我之前从未使用过工厂,原因很简单,我不知道什么时候需要它们.我在业余时间一直在做一个小游戏,我决定为声音实现FMOD.我看了一个为OpenAL设计的包装器(不同的声音设置),它看起来像......
SoundObject*SoundObjectManager*SoundObjectFactory*
SoundObject基本上是每个声音对象的实例.SoundObjectManager只管理所有这些对象.这是很直接的,并且很有意义,但我没有得到工厂正在做什么或使用什么.我一直在阅读关于Factorys的内容,但仍然没有真正得到它们.
任何帮助,将不胜感激!
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