我在html上有libgdx的问题.我两天都解决不了这个问题.当我调整浏览器的大小时,我的应用程序中的Gdx.graphics不会改变.我查看了源代码GwtApplication,这对我来说非常困难,而且我理解Gdx.graphics必须自动更改,但事实并非如此.对不起,我的英语不好.
首先看看如何调整用户输入的大小.在您的共享项目代码中,您可以:
if(Gdx.app.getType() == ApplicationType.WebGL) {
InputAdapter webGlfullscreen = new InputAdapter() {
@Override
public boolean keyUp (int keycode) {
if (keycode == Keys.ENTER) {
if (!Gdx.graphics.isFullscreen()) Gdx.graphics.setDisplayMode(Gdx.graphics.getDisplayModes()[0]);
} else if(keycode == Keys.UP || keycode == Keys.W) {
Gdx.graphics.setDisplayMode(Gdx.graphics.getWidth()+100, Gdx.graphics.getHeight()+100, false);
} else if(keycode == Keys.DOWN || keycode == Keys.S) {
Gdx.graphics.setDisplayMode(Gdx.graphics.getWidth()-100, Gdx.graphics.getHeight()-100, false);
}
return true;
}
};
Gdx.input.setInputProcessor(webGlfullscreen);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您有方形视口,则每个维度添加100只是正确的.调整您想要的比例.
LibGDX不处理GWT窗口调整大小你必须向-html项目添加一些代码,因为LibGDX不会监听浏览器大小调整,所以你必须自己添加一些GWT代码.在你的GwtApplication子类中:
public class GwtLauncher extends GwtApplication {
@Override
public void onModuleLoad () {
super.onModuleLoad();
com.google.gwt.user.client.Window.addResizeHandler(new ResizeHandler() {
public void onResize(ResizeEvent ev) {
Gdx.graphics.setDisplayMode(ev.getWidth(),ev.getHeight(), false);
}
});
}
@Override
public GwtApplicationConfiguration getConfig () {
int height = com.google.gwt.user.client.Window.getClientHeight();
int width = com.google.gwt.user.client.Window.getClientWidth();
GwtApplicationConfiguration cfg = new GwtApplicationConfiguration(width, height);
return cfg;
}
@Override
public ApplicationListener getApplicationListener () {
return new GdxDemoGame();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,现在你必须处理纵横比问题,就像在桌面端一样.
ps我必须查看GWT后端,以确定是否已经有任何调整大小的行为.这就是我弄清楚调用setDisplayMode会调整分辨率的方式,也是我看到没有调整大小监听器的方式.您可以查看https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/backends/gdx-backends-gwt/src/com/badlogic/gdx/backends/gwt/GwtApplication.java
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1673 次 |
| 最近记录: |