Tri*_*tan 3 .net f# design-patterns
我试图了解如何在.NET世界中实现可替换组件或服务提供者接口.我怀疑我只是不知道要搜索的适当术语.
具体来说,我正在玩一个Matrix
有不同后端的课程.最简单的是,矩阵提供了两个参数的get和set方法以及一个构造函数.实施对最终用户来说并不重要.例如,取决于矩阵大小,矩阵可以由内存数组,文件或分布式键值存储支持.我想隐藏后端实现并允许第三方提供新的后端实现.
一个理想的API,从IronPython调用,可能是这样的
a = matrix(data = 0, rows = 1000, cols = 10, backend = 'file://test.txt')
a[100, 2] = 1
print a[100, 2]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我应该阅读什么来理解这类问题的模式?
我在F#和IronPython中玩游戏,但不相信这个问题特定于任何特定的.Net语言.
是的,您可以创建一个接口IMatrix
和一个实现它的具体类,如下所示:
type IMatrix =
abstract Item : (int * int) -> single with get, set
type ConcreteMatrix (data:single[,])=
interface IMatrix with
member t.Item with get((x,y)) = data.[x,y]
and set((x,y)) value = do data.[x,y] <- value
let printCoordinate (x, y) (matrix : #IMatrix) =
printf "%A" matrix.[x, y]
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