Mel*_*taş 6 c dos interrupt turbo-c
我有一个像空间影响的项目,我试图处理键盘中断.我的问题是我不想使用global variable(ship). my_keyboard_interrupt_handler但我发送船作为参数这个功能,我不知道如何安排.setvect(0x09,my_keyboard_interrupt_handler);如果有任何使用setvect函数的方式,请给我任何建议.
int main()
{
void interrupt (*old_keyboard_interrupt_handler)();
ship = (space_ship*)malloc(sizeof(space_ship));
old_keyboard_interrupt_handler = getvect(0x09);
...
setvect(0x09,my_keyboard_interrupt_handler);
return 0;
}
int handle_key()
{
int key;
asm{
sti
in al,60H
xor ah,ah
mov key,ax
in al,61h
or al,82h
out 61h,al
and al,7fh
out 61h,al
mov al,20h
out 20h,al
}
return key;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的键盘中断处理程序:
void interrupt my_keyboard_interrupt_handler()
{
int key = handle_key();
if(key == SPACE){
}else if(key == RIGHT){
ship->column++;
}else if(key == LEFT){
ship->column--;
}else if(key == UP){
ship->row_start--;
ship->row_end--;
} else if(key == DOWN){
ship->row_start++;
ship->row_end++;
}else if(key == ESC){
}
clrscr();
print_space_ship(ship);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
简而言之,我想做void interrupt my_keyboard_interrupt_handler(space_ship* ship){..}.但我不知道在这种情况下如何处理setvect函数
好吧,如果您ship 仅在 ISR 中使用,那么您不妨在该函数中将其声明为静态:
void interrupt my_keyboard_interrupt_handler()
{
static space_ship ship = {0};
...
print_space_ship(ship);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果您在其他线程或 ISR 中使用它,则必须将其声明为共享(全局)变量,并在需要时使用标准操作系统资源(例如信号量,或更可能 - 互斥体)保护它。
如果情况确实如此,那么将其作为参数传递给 ISR 不会产生任何影响。