Tib*_*ari 8 xcode ios spritebuilder
我正在使用SpriteBuilderCocos2d-iphone v3.
自从更新到XCode 5.1后,当我使用CCButton直接定义的动作时,我的应用程序崩溃了SpriteBuilder.这似乎是原因
这很可能是转换或指针转换,在64位上变坏.
正如@birkemose在Cocos2d论坛上指出的那样
即使对于我的64位设备,如何强制XCode 5.1以32位编译我的项目?
Chr*_*ner 23
在项目的构建设置中,将体系结构从"标准体系结构"更改为"armv7,armv7s"(不带引号).
或者像马特指出的那样,你可以使用$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)代替,这可以说是更好的方法.谢谢亚光!
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