Ant*_*ine 4 c++ inheritance templates
简介: C++标准区分了依赖于模板参数的符号名称和不符合模板参数的名称,即所谓的两阶段名称查找(参见此处).定义模板时,将尽快解析非依赖名称.另一方面,从属名称仅在模板实例时解析.
例:
template<class T> struct Base {
typedef T type;
static const int n = 3;
virtual int f() = 0;
int f(int x) { return x * 2; }
};
// doesn't compile!
template<class T> struct Derived : Base<T> {
type field; // The compiler doesn't know Base<T>::type yet!
int f() { return n; } // the compiler doesn't know n yet, and f(int) is maksed!
};
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目前,我所做的是这样定义Derived:
template<class T> struct Derived : Base<T> {
typedef Base<T> Parent;
typedef typename Parent::type type; // correct but
using Parent::n; // boring, long
using Parent::f; // and harder to maintain
type field;
int f() { return n; }
};
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对我来说,面向对象编程的主要目标之一是减少代码重复; 这种失败的目的......
问题:是否有另一种方法Derived通过使用一些我不知道的语法或一个聪明的技巧来定义?我喜欢这样的事情:
template<class T> struct Derived : Base<T> {
using Base<T>::*; // I promise I won't do strange specializations of Base<T>
type field;
int f() { return n; }
};
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编辑澄清:也许我不够具体.想象一下,你有大约十个typedef/fields /函数Base,以及几十个派生类,每个类的特定代码少于5行.这意味着大多数代码都包含重复的typedef和using子句,我知道没有办法完全避免这种情况,但我希望尽量减少这些重复的代码.
感谢任何想法,使这更容易编写和维护!
T field;
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那应该不是问题; T是模板参数本身,而不是依赖名称.
return n;
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这确实是一个问题,因为它是一个依赖名称,并且不知道是成员.最简单的解决方案是
return this->n;
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Base<T>::n并且Derived::n也会工作,但我不想复制类名.
UPDATE
type field;
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不幸的是,没有比简单地访问依赖类型名称的技巧了
typename Base<T>::type field;
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