Gui*_*rme 4 c# syntax events func event-handling
假设我有课程A
和B
。
在课堂上A
,我发生了以下事件:
public event Func<bool> MyEvent;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以及以下方法:
public bool GetResult()
{
return MyEvent();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在类中B
,我有以下构造函数:
public B()
{
A a = new A();
a.MyEvent += a_MyEvent_one;
a.MyEvent += a_MyEvent_two;
bool result = a.GetResult();
}
private bool a_MyEvent_one()
{
return true;
}
private bool a_MyEvent_two()
{
return false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么, class 的构造函数末尾会出现什么结果B
,为什么?
您将获得最近添加的句柄的结果。
话虽如此,您不应该依赖这种行为。这就是为什么事件在概念上不应该使用带有返回值的委托。即使定义了行为,大多数程序员也不会知道它的作用,因此代码会令人困惑。如果程序员期望顺序不重要(这通常是一个合理的假设),那么程序员还可以更改定义处理程序的顺序。
请注意,这仅适用于未定义自己的事件add
和remove
方法的事件。自动实现会将新的处理程序合并到 MultiCastDelegate 中,该委托维护此属性。add
使用自定义/方法的事件remove
可以做任何它想做的事情,并且它可以根据需要触发事件,从而允许它执行任意数量的操作,例如选择要使用的不同返回值、使用所有返回值等。因此,如果在无法查看其源代码的类中看到某个事件,则无法知道是否会维护该属性。您无法知道它是否定义了自定义add
/remove
方法。
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