Fle*_*ing 5 javascript delphi html5 box2d smart-mobile-studio
我想为Box2D中的动态对象添加颜色。似乎必须在场景渲染中分配动态对象的某些属性。我玩过Box2D演示,但无法弄清楚如何添加颜色(和位图)之类的属性?
SmartMS 附带的 Box2d 演示使用 Box2d 的“DebugDraw”功能。此功能只是使用“静态对象”、“移动对象”和“静止对象”的一些内部颜色绘制对象的表示。我实际上不确定是否可以覆盖这些......
您需要做的是将FWorld.DrawDebugData(在PaintView方法中)替换为您想要使用的自定义绘画。
您可以像这样遍历所有对象:
Body := FWorld.GetBodyList; //Will give you first object in list
while Assigned(Body) do
begin
//Do something with "Body" here...
Body := Body.GetNext; //Will give you next object in list
end;
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例如:
i := 0;
Canvas.Font := '10pt verdana';
Canvas.FillStyle := 'rgb(255,255,255)';
Canvas.FillTextF('Count:' + IntToStr(FWorld.GetBodyCount), 30, 40, MAX_INT);
Body := FWorld.GetBodyList;
while Assigned(Body) do
begin
Canvas.FillTextF('i:' + IntToStr(i), 30, 60+(i*12), MAX_INT);
Canvas.FillTextF('Y:' + FloatToStr(Body.Position.Y, 2), 70, 60+(i*12), MAX_INT);
Body := Body.GetNext;
Inc(i);
end;
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要为各种对象绘制精灵,您应该使用一个TW3SpriteSheets类来处理它。
将spritesheet图片作为资源文件添加到工程中,编译时会解压到res文件夹中。
像这样加载图像:
FSpriteSheet := TW3SpriteSheet.Create;
FSpriteSheet.LoadImage('res/MySpriteSheet.png');
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并使用这样的图像:
if FSpriteSheet.Ready then
begin
FSpriteSheet.Draw(Canvas, 100, 100, 1); // draw tile #1
FSpriteSheet.Draw(Canvas, 133, 100, 2); // draw tile #2
FSpriteSheet.Draw(Canvas, 166, 100, 3); // draw tile #3
end;
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在精灵表中,您拥有对象所需的所有旋转。

(图片来自:http://windowsphone7developerguide.blograby.com/more-sprite-transforms-rotation-and-scaling/)
Angle您从 Box2d 获得的值以弧度为单位。使用 build int 函数RadToDeg获取 0-360 度的角度。
Canvas.FillTextF('A:' + FloatToStr(Body.Angle, 2), 140, 60+(i*12), MAX_INT);
Canvas.FillTextF('A:' + FloatToStr(RadToDeg(Body.Angle), 0), 220, 60+(i*12), MAX_INT);
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角度可以超过 360 度,而您只想知道 0 到 360 之间的值。因此使用 MOD:
SpriteAngle := Round(RadToDeg(Body.Angle)) MOD 360;
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此外,角度可以是负数,所以你需要-1变成359:
if SpriteAngle < 0 then
SpriteAngle := SpriteAngle + 360;
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最后。由于 360 度与 0 度相同,因此您需要使用 0:
if SpriteAngle = 360 then
SpriteAngle := 0;
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现在我们有一个从 0 到 359 度的角度,我们想根据角度选择正确的精灵。如果你的精灵表中有 32 个精灵,那么每个扇区都会有360/32 = 11.25度数。因此,对于第一个扇区(0 到 11.25),我们希望使用精灵 0,对于下一个扇区(11.25 到 22.5),我们将使用第二个精灵,依此类推。通过使用,Trunc我们将获得我们正在寻找的精灵编号。359/11.25 => 31.911 => 31
FSpriteSheet.Draw(Canvas, X, Y, Trunc(SpriteAngle/11.25));
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在此屏幕截图中,我使用了本文中的精灵表 ( http://www.codeproject.com/Articles/9012/Rotating-Sprite-Objects-on-DirectDraw-Wrapper-for )。它有101个精灵,而且非常流畅。
(调试数据:i、Body.Position.Y、Body.Angle、RadToDeg(Body.Angle)、最终 0-359 角度、SpriteID)
关于 X、Y 和使用精灵表后半部分的一些注释...
为了避免混乱,我省略了上一个代码行中的 X 和 Y。
设置 X 和 Y 基本上是:
X := Body.Position.X * CScale;
Y := Body.Position.Y * CScale;
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然而!如果您使用 debugdraw 运行此命令,您会注意到Body.Position.XandBody.Position.Y指的是 Box2d 对象的中心,而 whileFSpriteSheet.Draw(Canvas, X, Y, ...指的是左上角。因此,您需要进行细微调整:
X := Round(Body.Position.X * CScale) - FSheet.SpriteHalfWidth;
Y := Round(Body.Position.Y * CScale) - FSheet.SpriteHalfHeight;
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如何从精灵表的后半部分中挑选精灵?
嗯,这很简单;-)
如果要使用后半部分的图像,则需要从第二组中的第一个精灵开始从 0 索引计数。每组有 112 张图像。第一组 = 0..111,第二组 = 112..223。因此,当您想达到第一组时,请使用0 + SpriteId. 当您想从第二组中选取精灵时,请使用112 + SpriteId。如果您有更多套,依此类推。
在我的示例中,我为每隔一个对象使用第二组。通过使用i MOD 2,每个奇数都将是 1,每个偶数都将是 0。
因此,此代码将导致每个偶数为 0,每个奇数为 112:
SpriteSetStart := (i MOD 2) * 112;
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然后我们添加对 sprite id 的引用。在我的示例中,有 101 个精灵(以及 11 个空白精灵),每个精灵将覆盖 3.564 度的扇区。360/101 => 3.564。
SpriteId := Trunc(SpriteAngle/3.564);
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最后:
FSpriteSheet.Draw(Canvas, X, Y, SpriteSetStart + SpriteId);
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