Man*_*y S 2 javascript textures collada webgl three.js
我正在使用 Collada 加载器在 Three.js r65 中加载我的 3D 对象。在加载回调中,我使用以下代码立即将纹理应用于模型的所有部分。
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load('obj/cdg/Grenada-test1.dae', function(collada) {
var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("../models/textures/Gr1 08869 Bready Grey.jpg");
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: texture, tranparent: true});
for (var i = 0; i < collada.scene.children.length; i++) {
collada.scene.children[i].material = material;
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 Three.js 中它看起来像这样(纹理在某些位置被拉伸)。

该对象在应用了纹理的 Unity 3D 中显示良好,请参见下图。

我尝试过的:
有人知道这里发生了什么以及我如何解决这个奇怪的纹理问题吗?
提前致谢!
编辑:
这是它的样子 texture.repeat.set( 2, 2 )

这是看起来像 texture.repeat.set( 10, 10 )

纹理重复使纹理消失,纯色正在取代纹理......
将wrapS和wrapT属性设置为THREE.RepeatWrapping:
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并确保您的纹理是“2 的幂”。即 16x16、32x32、64x64、128x64 等
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4868 次 |
| 最近记录: |