线程101:什么是Dispatcher?

Wat*_* v2 5 multithreading dispatcher message-loop

曾几何时,我记得这些东西.随着时间的推移,我的理解已经淡化,我的意思是刷新它.

我记得,任何所谓的单线程应用程序都有两个线程:

a)具有指向main或DllMain入口点的指针的主线程; 和

b)对于具有一些UI的应用程序,运行WndProc的UI线程(也称为辅助线程),即执行WndProc的线程,该线程接收Windows发布给它的消息.简而言之,执行Windows消息循环的线程.

对于UI应用程序,主线程处于阻塞状态,等待来自Windows的消息.当它收到它们时,它会将它们排队并将它们分派到消息循环(WndProc)并启动UI线程.

根据我的理解,处于阻塞状态的主线程是这样的:

C++

while(getmessage(/* args &msg, etc. */))
{
    translatemessage(&msg, 0, 0);
    dispatchmessage(&msg, 0, 0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

C#或VB.NET WinForms应用程序:

Application.Run( new System.Windows.Forms() );
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这就是他们所谓的调度员吗?

我的问题是:

a)我的上述理解是否正确?

b)调度员到底是什么名字?

c)指向一个资源,我可以从Windows/Win32的角度更好地理解线程,然后将它与C#等高级语言联系起来.佩佐尔德在他的史诗作品中不遗余力地讨论这个问题.

虽然我相信我有点对,但确认会有所缓解.

pat*_*ros 1

这取决于您对主线程的看法。大多数 UI 框架都会有一个事件处理程序线程,该线程大部分时间处于空闲状态,等待低级别事件。当事件发生时,该线程获取事件队列的锁,并将事件添加到其中。不过,这几乎不是我所认为的主线程。

一般来说,调度程序接受一些事件,并根据它们的内容或类型将它们发送(如果愿意的话,可以调度)到另一个代码块(通常在另一个线程中,但并非总是如此)。从这个意义上说,事件处理程序线程本身是一个简单的调度程序。在队列的另一端,框架通常提供另一个调度程序,用于将事件从队列中取出。例如,将鼠标事件发送到鼠标侦听器,将键盘事件发送到键盘侦听器等。

编辑:

一个简单的调度程序可能如下所示:

class Event{
   public:
   EventType type; //Probably an enum
   String data; //Event data
};

class Dispatcher{
   public:
   ...

   dispatch(Event event)
   {
      switch(event.type)
      {
         case FooEvent:
            foo(event.data);
            break;
            ...
       }
   };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我遇到的大多数人都使用“调度程序”来描述不仅仅是简单传递的东西。在这种情况下,它根据类型变量执行不同的操作,这与我见过的大多数调度程序一致。switch 通常会被多态性所取代,但 switch 可以让示例更清楚地了解发生了什么。