UnitySocketIO-WebSocketSharp使用Unity webplayer挂起在握手循环上

Jor*_*rte 6 c# unity-game-engine websocket node.js socket.io

我正在使用UnitySocketIO-WebSocketSharp与node.js服务器连接.如果我在Unity上以独立模式运行应用程序,一切顺利; 握手正常发生,websocket顺利运行.但是,如果我在webplayer模式下运行,socket只会给我一个永恒的握手循环.

我在Unity上使用的代码正是示例中的代码.在服务器上我使用的是crossdomain.xml,这就是我用作服务器的东西

这是服务器的输出.蓝色箭头表示我播放Unity场景的那一刻:

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