num*_*l25 2 apache-flex flash actionscript actionscript-3
我刚刚开始制作游戏,我决定让我的下一个项目使用flashdevelop或flex builder.原因是因为你可以嵌入几乎所有内容并用于许可目的,它建议将游戏编译成一个文件.flex sdk适合那种类型的东西.
截至目前,我决定使用flashdevelop.但最近它一直在踢我的背后.首先我不能使用ui类(ei按钮和文本框)可能是因为我做了些蠢事.现在由于某种原因我无法编译我的应用程序.当我编译时,没有任何反应,没有错误,没有任何错误.下面是我编译时会发生什么的截图.
是的我安装了调试器,是的,我安装了sdk

所以现在我正在考虑使用flex builder.不确定哪一个更容易组装和使用.但我知道flex builder社区更大,他们有更好的文档.我对动作脚本很好,但是使用flex时我不是很好.
我的终极问题是......
哪一个更容易组装哪一个更容易使用哪一个更好整体
至于没有编译去,看起来它编译得很好.我不知道你期望从"Hello"以外的代码中看到什么,看看打开输出窗口(在View下)
无论您使用flex还是flashdevelop,最终都会使用相同的编译器.
像Adam一样,我觉得flash开发比flex更容易使用,但那是因为我已经使用了更多(flex试用过期而FD没有)
加上我用FD很快,就像真的很快:)
尝试一些快捷方式:
我敢肯定,亚麻大部分都是如此,但是当你已经习惯了这种情况时,那么切换会让你失望.
当我开始使用FD时,我遇到了同样的问题.它归结为flex是有一堆它正在使用的FD,除非你链接到它们,有时甚至是.
但是,一旦开始将库和资产编译为SWC,您就可以通过Flash和Flex编译它们.这可能很方便(比如当你和其他开发人员合作时)
FD没有分析器,但这并没有促使我停止使用它.当我需要一些调试和跟踪是不够的时候我添加了demonsters调试器类:http://www.monsterdebugger.com/它非常强大,但你仍然无法单步执行代码.**更新 - Flash Develop现在有几个版本的分析器,它有利于观看内存使用,但我仍然最终使用怪物调试器.您也可以在Flash Develop中使用调试并逐步执行代码.**
FD不具备flex所具有的UI,并且对于开发mxml来说它有点繁琐,但在纯粹的as3中,我发现FD就是我所需要的.比和Flash更好地创建我的SWC