Mer*_*ify 5 android box2d libgdx
我目前创建了一个动态的主体,并使用Vector2()以恒定速度移动.我想要的是当身体离开屏幕边缘时,瞬间从当前点回到原点.我该怎么做呢?
a.applyForceToCenter(aMovement, true);
a.applyTorque(3000, true);
FixtureDef fDef = new FixtureDef();
BodyDef ballD = new BodyDef();
ballD.type = BodyType.DynamicBody;
//random location for asteroid
int aLoc = (int) (aLocation * 15);
float x = 300;
switch(aLoc)
{
case 0:
ballD.position.set(x, -105);
break;
case 1:
ballD.position.set(x, -95);
break;
case 2:
ballD.position.set(x, -80);
break;
case 3:
ballD.position.set(x, -65);
break;
case 4:
ballD.position.set(x, -50);
break;
case 5:
ballD.position.set(x, -35);
break;
case 6:
ballD.position.set(x, -20);
break;
case 7:
ballD.position.set(x, -5);
break;
case 8:
ballD.position.set(x, 10);
break;
case 9:
ballD.position.set(x, 25);
break;
case 10:
ballD.position.set(x, 40);
break;
case 11:
ballD.position.set(x, 55);
break;
case 12:
ballD.position.set(x, 70);
break;
case 13:
ballD.position.set(x, 85);
break;
default:
ballD.position.set(x, 0);
}
PolygonShape asteroid = new PolygonShape();
asteroid.setAsBox(12.5f, 12.5f);
//asteroid definition
fDef.shape = asteroid;
fDef.density = .5f;
fDef.friction = .25f;
fDef.restitution = .75f;
a = world.createBody(ballD);
a.createFixture(fDef);
a.setFixedRotation(false);
//asteroid image
aSprite = new Sprite(new Texture("img/asteroid-icon.png"));
aSprite.setSize(12.5f * 4, 12.5f * 4);
aSprite.setOrigin(aSprite.getWidth() / 2, aSprite.getHeight() / 2);
a.setUserData(aSprite);
asteroid.dispose();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以使用Body.setTransform()
该任务,但我不会这样做。setTransform()
从长远来看会造成很多麻烦。
对我来说,这会导致奇怪的错误。例如,随机使用setTransform
禁用我的代码ContactFilter
,这花了我几天的调试时间,直到我发现为止。
此外,它还会引起非身体行为,因为您基本上可以传送Body
。
最好将其Body
完全销毁,并在旧的相同初始位置重新创建一个新的。
a
您可以通过此方法立即设置 Box2D 主体的位置:
a.setTransform(new_x, new_y, new_angle);
这样,您可以创建一个条件,当主体的 x 或 y 值位于屏幕之外时,将主体的 x 和 y 位置设置回其原始位置。
if(outsideBounds()){
a.setTransform(start_x, start_y, start_angle);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以通过检查对象的 Box2D 位置及其转换后的屏幕坐标,或者检查精灵的位置来检查对象是否在屏幕外。
收到 x 和 y 屏幕位置后,您可以将它们与屏幕边界进行比较,如下所示:
pos_x>screenWidth||pos_x<0||pos_y>screenHeight||pos_y<0
这可以通过包含对象的尺寸来改进,具体取决于您希望转换发生的时间:
(pos_x-objWidth)>screenWidth || (pos_x+objWidth)<0 ||
(pos_y-objHeight)>screenHeight || (pos_y+objHeight)<0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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