解除引用这会导致分段错误

Sah*_*wal -1 c++ constructor factory-method segmentation-fault

我有以下功能

LinearScheme::LinearScheme() {
    cout << " empty constructor" << endl;
}


void LinearScheme::init(
    int tableId,
    std::string &basePath,
    std::vector<size_t> &colElemSizes,
    TupleDescMap &tupleDescMap,
    size_t defaultMaxFragmentSize,
    int numCols,
    BoundBases &bounds,
    std::vector<int> &colsPartitioned ) 
{
    // This linear scheme ignores bounds
    // it could be improved to use colsPartitioned for ordering (TODO)
    cout << "init Linear Scheme " << endl;

    *this = LinearScheme(); //SEGFAULTS HERE

    cout << "after cons here?" << endl;
    // init private fields    
    this->tableId_ = tableId;
    this->basePath_ = basePath;
    this->colElemSizes_ = colElemSizes;
    this->numCols_ = numCols;
    this->tupleDescMap_ = tupleDescMap;
    this->numFragments_ = 0;
    this->defaultMaxFragmentSize_ = defaultMaxFragmentSize;

    // fragmentSizesFilename_ init    
    fragmentSizesFilename_  = basePath_ + boost::lexical_cast <string>(tableId_)
        + "_cs";
    struct stat st;
    // open existing file if exists. Create new otherwise. 
    if (stat(fragmentSizesFilename_.c_str(), &st) == 0) // file existed
        openExisting();
    else
        createNew();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我初始化init而不是构造函数的原因是因为LinearScheme扩展了一个PartitionScheme(带有虚方法的超类)类而另一个类做了递归使用构造函数的那个​​.

我有一个QuadTree类进行相同的初始化,因为每个QuadTree构造函数都是递归应用的.*this = QuadTree(bounds, maxSize)QuadTree类的init函数中的行工作得很好.

但是,另一个子类(LinearScheme)中的这一行*this = LinearScheme()会导致Seg错误.

任何想法为什么会这样?

编辑 也替换线:

*this = LinearScheme()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有了这个:

*this;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或整体删除它摆脱了Seg Fault ......为什么?

UpA*_*dam 5

听起来不正确factory method/ builder/ deferred construction使用.对于许多这些对象创建模式函数,构造对象应该是一个静态方法,因为还没有一个要操作的实例.在其他人中,您可能会操纵已构造的实例.在任何一种情况下,如果你实际上在函数中构造类类型的对象,你应该使用new并最终返回它.

如果您正在寻找一种helper方法来协助初始化,那么您根本就不应该在方法本身内构建对象,而应该只是在帮助器中初始化它的一部分.

工厂模式示例:

LinearScheme* LinearScheme::create(...all_your_args....) {

    /* construct the thing we are building only if it 
    *  pass any arguments into him that he can handle directly if you'd like
    */
    LinearScheme *out = new LinearScheme(...);

    /* do whatever else you have to do */
    ....
    return out;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者helper你似乎想要的那种

/* this time let's just do 'init' on your object */
void LinearScheme::init(....args....) {
    /* possibly check if init has been done already */
    if ( this->init ) return;

    /* proceed to do your initialization stuff
     * but don't construct the 'this' instance since it should already exist
     */

    this->init = true; //so we don't init again if you don't need multiple init's
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者,您可以考虑C++ 11 alex提及中的委托构造函数方法.

然而,这些都不是真正让我感到困扰的是这里的实际问题.

它不起作用,因为你可能甚至没有一个有效*this的尊重.这可能是因为您的使用,或者可能是因为无法递归而无法创建.

这是关于模式的维基百科链接:http://en.wikipedia.org/wiki/Factory_method_pattern

鉴于你所说的不得不继续将十几个参数传递给父类和你的递归构造,你可以考虑的一个建议是创建一个小的配置结构,你通过引用传递而不是所有的离散参数.这样,每次添加/删除其他参数时,您都不必一直调整每个签名.

另一个想法是完全分离你的一个对象的构造,而不是知道如何,何地,何时应该构建它们并将其插入到层次结构中.很难说没有理解你将如何使用LinearSchme以及界面是什么.