Tra*_*ers 2 java concurrency hashmap
我正在使用以下编程习惯用法.我保持一个同步的HashMap与名称对象的关联.要查找对象的名称,我使用以下代码:
MyObject getObject(String name) {
synchronized(map) {
MyObject obj = map.get(name);
if (obj == null) {
obj = new MyObjec();
map.put(name, obj);
}
}
}
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当我想要专门处理这样的对象时,我会在这样的对象上使用synchronized:
synchronized(obj) {
/* do something exclusively on obj (work type I) */
}
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到目前为止,这一直一直运作良好.新要求是有I型和II型独家作品.类型I将保留对象,类型II应在完成工作后删除对象.如果我按照以下方式做某事:
synchronized(obj) {
/* do something exclusively on obj (work type II) */
}
synchronized(map) { /* not good! */
map.remove(obj);
}
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虽然该对象已从地图中删除,但我可能会将某些对象授予某些类型的工作.所以基本上,类型I工作的synchronized(obj)应该被一些新的信号量所取代,如果之前授予了类型II的工作,它就会将对象重新加入到地图中.对象应该只在没有未处理的同步时离开地图.
如果没有看到物体,那将是最好的.我会使用只有名称的API.这些对象仅用于维护名称的某些状态.但是,在完成第二类工作后,HashMap应该从名称中解放出来.但是在I型或II型工作期间,不应该锁定HashMap.
任何想法如何做到这一点?这是一个已知的模式吗?
再见
要求似乎是这样的:
Map<String, Object>是缓存.首先你需要一个ConcurrentHashMap<String, Lock> keys.这Map将存储String键和Lock我们将使用锁定键的对象之间的关系.这允许我们在key -> value不锁定整个数据的情况下替换映射Map.
接下来你需要一个ConcurrentHashMap<String, Object> data.这Map将存储实际的映射.
使用ConcurrentHashMap而不是普通的原因是它是线程安全的.这意味着不需要手动同步.实现实际上将Map扇区划分为仅锁定所需扇区以执行操作 - 这使其更有效.
现在,逻辑将是
putIfAbsent新ReentrantLock进keys.这将以线程安全的方式检查是否已存在锁定key.如果不是,则添加新的,否则检索现有的.这意味着每个键只能有一个锁TypeII从data完成后删除映射的情况下.代码看起来像这样:
private final ConcurrentHashMap<String, Object> data = new ConcurrentHashMap<>();
private final ConcurrentHashMap<String, Lock> keys = new ConcurrentHashMap<>();
private final ExecutorService executorService = null; //obviously make one of these
@RequiredArgsConstructor
private class TypeI implements Runnable {
private final String key;
private final Work work;
@Override
public void run() {
final Lock lock = keys.putIfAbsent(key, new ReentrantLock());
lock.lock();
try {
final Object value = data.get(key);
work.doWork(value);
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
@RequiredArgsConstructor
private class TypeII implements Runnable {
private final String key;
private final Work work;
@Override
public void run() {
final Lock lock = keys.putIfAbsent(key, new ReentrantLock());
lock.lock();
try {
final Object value = data.get(key);
work.doWork(value);
data.remove(key);
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public static interface Work {
void doWork(Object value);
}
public void doTypeIWork(final String key, final Work work) {
executorService.submit(new TypeI(key, work));
}
public void doTypeIIWork(final String key, final Work work) {
executorService.submit(new TypeII(key, work));
}
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我使用Lombok注释来减少杂乱的数量.
这个想法是最小化或几乎消除公共资源锁定的数量,同时仍允许Thread获得对特定映射的独占访问.
要清理钥匙,Map您需要保证当前没有工作正在进行,Thread并且在清洁期间没有人会尝试获取任何锁.您可以通过尝试获取相关锁,然后从键映射中删除映射来实现此目的 - 这将确保当时没有其他线程正在使用锁.
您可以运行一个计划任务,每隔X分钟从地图中清除20个键.如果您将其实现为LRU缓存,那么它应该相当干净.Google Guava提供了您可以使用的实现.