GAK*_*OKO 11 c endianness
我看过无数关于字节序的引用及其含义.我没有遇到任何问题...但是,我的编码项目是一个简单的游戏,可以在标准的"游戏玩家"硬件上运行在Linux和Windows上.在这种情况下,我是否需要担心字节序?我什么时候需要担心呢?我的代码很简单C和SDL + GL,唯一复杂的数据是基本媒体文件(png + wav + xm),游戏数据主要是字符串,整数布尔值(用于标志等)和静态大小的数组.到目前为止,没有用户遇到过问题,所以我想知道是否需要添加检查(稍后会做,但IMO还有更紧急的问题).
您需要担心结束的时间:
unsigned int通过a 访问变量char*). 如果你做这些事情你就是在处理字节顺序,无论你是否知道 - 可能是你通过假设它是一种或另一种来处理它,只要你的代码没有,这可能会正常工作必须处理不同的平台.
与此类似,您通常需要在相同的情况下以及类似的原因处理对齐问题.再一次,你可能正在通过什么都不做并且让一切正常工作来处理它,因为你不必跨越平台边界(如果这确实成为一个要求,可能会回来咬你的路).
如果您指的是“标准游戏玩家硬件”的 PC,那么您不必担心字节序,因为它在 x86/x64 上始终是小字节序。但如果你想将项目移植到其他架构,那么你应该独立设计它的字节序。