将一系列.svg文件作为字形导入FontForge并输出字体文件

Men*_*ist 5 python svg truetype fontforge

我想创建一个具有大量字形的字体.想想成千上万的日本汉字.因此肯定会有一些脚本/批处理需要.幸运的是FontForge支持python脚本!不幸的是,我无法让它发挥作用.[悲伤的脸]

首先,感谢用户Hoff这里发布代码,这回答了我的问题的很大一部分.但是在运行他的剧本时,我会遇到一些问题,这些问

Failed to find NameList: AGL For New Fonts
Warning: Font contained no glyphs
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新:

  • "字体包含无字形"错误显然是字体包含一个或更少字形时出现的FontForge中的错误.添加第二个字形'B'解决了这个问题.
  • 我发现无论是否保存.ttf .sfd .otf等都可以使用相同的语法.
  • NameList失败实际上不会阻止写入字体文件.我很高兴发现这一点,但仍然不明白如何提供它想要的NameList.

这是霍夫的代码:

import fontforge
font = fontforge.open('blank.sfd')
glyph = font.createMappedChar('A')
glyph.importOutlines('sourceimg.svg')
font.generate('testfont.ttf')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

经过五个小时的艰苦努力,建立了FontForge(Mac上令人困惑的过程).我似乎已经正常运行了.我刚开始从.dmg安装了一个预先构建的版本,但却发现它缺少python支持.但由于Hoff似乎没有遇到我所做的同样的错误,所以我不排除构建问题.

无论哪种方式,我都不理解涉及AGL的错误.什么是AGL?我查了一下:"Adobe Glyph List - 标准的字形命名约定".听起来像FontForge试图将Unicode值映射到字形名称而不能.

那么,为什么AGL NameList有问题呢?在此先感谢您的帮助.

all*_*aps 6

尝试重建你的Fonforge.因为代码应该工作.我测试了它,运行正常.

我用Homebrew成功安装了Fontforge和Python扩展.这是信息:

allcaps$ brew info fontforge
fontforge: stable 20120731, HEAD
http://fontforge.org/
/usr/local/Cellar/fontforge/20120731 (377 files, 16M) *
  Built from source with: --with-x
From: https://github.com/Homebrew/homebrew/commits/master/Library/Formula/fontforge.rb
==> Dependencies
Required: gettext ?, fontconfig ?
Recommended: jpeg ?, libtiff ?
Optional: cairo ?, pango ?, libspiro ?, czmq ?
==> Options
--with-cairo
  Build with cairo support
--with-czmq
  Build with czmq support
--with-gif
  Build with GIF support
--with-libspiro
  Build with libspiro support
--with-pango
  Build with pango support
--with-x
  Build with X11 support, including FontForge.app
--without-jpeg
  Build without jpeg support
--without-libpng
  Build without libpng support
--without-libtiff
  Build without libtiff support
--without-python
  Build without python support
--HEAD
  install HEAD version
==> Caveats
Set PYTHONPATH if you need Python to find the installed site-packages:
  export PYTHONPATH=/usr/local/lib/python2.7/site-packages:$PYTHONPATH

.app bundles were installed.
Run `brew linkapps` to symlink these to /Applications.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

设置PYTHONPATH
运行brew install fontforge当然有你需要的所有标志.
brew linkapps

UPDATE

以空字体开头,因此字体不是问题:

import fontforge
font = fontforge.font() # create a new font
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要包含一个字形表(不是必需的)下载:http://partners.adobe.com/public/developer/en/opentype/glyphlist.txt 然后:

import fontforge
fontforge.loadNamelist('glyphlist.txt') # load a name list
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

按代码点创建字形.createChar(uni[,name])'A'是65所以

char = font.createChar(65)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

字形及其代码点:

>>> for c in u'ABC ??':  print ord(c). 
>>> 65, 66, 67, 32, 36066, 27835. 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Unicode Consortium定义了Unicode标准."CJK统一表意文字"存在于"基本多语言平面(BMP)"中.

没有unicode点的字形可以按名称在字体中引用.并且对于打开类型的功能或构建块来组合新的字形非常有用.您可以像这样创建它们:

font.createChar(-1, 'some_name')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新2

您应该按其AGL字形名称命名Adobe Glyph List中出现的所有字形.字形的其余部分应该被命名为uniXXXX其中XXXX是Unicode指数.在开发过程中,您可以使用任何可读的名称.因此,请在生成用于传送的字体时使用您自己的命名并替换它.见Typophile.