C ++析构函数(带有代码示例)

Kry*_*hic 1 c++ c++11

我刚从Java切换到C ++,到目前为止一切进展顺利。语言有点难,但是我感觉好像正在流行。不过,我有一个关于析构函数的问题,为此,我将提供我当前的代码,希望有人可以对我应该做什么和如何进行澄清。

我正在用OpenGL编写游戏,并创建了三个类:Vector3D,Dimension3D和Cuboid。我的问题是这样开始的,我的长方体有一个Vector3D和Dimension3D的实例,您将很快看到它们。我需要知道将Cuboid类标记为删除后如何处理(确切的例程)。或更准确地说,如果我需要在发生此类事件时显式销毁Vector3D和Dimension3D实例。我希望我足够清楚地阐明这个问题。

这是我的课。

(Vector3D.cpp)

#include "Vector3D.h"

Vector3D::Vector3D(){
}

Vector3D::Vector3D( const float& x , const float& y , const float& z ){
    this->x = x;
    this->y = y;
    this->z = z;
}

Vector3D::~Vector3D(){
}

void Vector3D::setX( const float& x ){
    this->x = x;
}

void Vector3D::setY( const float& y ){
    this->y = y;
}

void Vector3D::setZ( const float& z ){
    this->z = z;
}

float Vector3D::getX(){
    return x;
}

float Vector3D::getY(){
    return y;
}

float Vector3D::getZ(){
    return z;
}
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(Vector3D.h)

#ifndef NE3_Vector3D_H_
#define NE3_Vector3D_H_

class Vector3D{
public:
    Vector3D();
    Vector3D( const float& , const float& , const float& );
    ~Vector3D();
    void setX( const float& );
    void setY( const float& );
    void setZ( const float& );
    void setPosition( const float& , const float& , const float& );
    float getX();
    float getY();
    float getZ();
    float x;
    float y;
    float z;
private:
    // Private Members Go Here
};

#endif // NE3_Vector3D_H_
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(Dimension3D.cpp)

#include "Dimension3D.h"

Dimension3D::Dimension3D(){
}

Dimension3D::Dimension3D( const float& width , const float& height , const float& depth ){
    this->width = width;
    this->height = height;
    this->depth = depth;
}

Dimension3D::~Dimension3D(){
}

void Dimension3D::setWidth( const float& width ){
    this->width = width;
}

void Dimension3D::setHeight( const float& height ){
    this->height = height;
}

void Dimension3D::setDepth( const float& depth ){
    this->depth = depth;
}

float Dimension3D::getWidth(){
    return width;
}

float Dimension3D::getHeight(){
    return height;
}

float Dimension3D::getDepth(){
    return depth;
}
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(Dimension3D.h)

#ifndef NE3_Dimension3D_H_
#define NE3_Dimension3D_H_

class Dimension3D{
public:
    Dimension3D();
    Dimension3D( const float& , const float& , const float& );
    ~Dimension3D();
    void setWidth( const float& );
    void setHeight( const float& );
    void setDepth( const float& );
    void setSize( const float& , const float& , const float& );
    float getWidth();
    float getHeight();
    float getDepth();
    float width;
    float height;
    float depth;
private:
    // Private Members Go Here
};

#endif // NE3_Dimension3D_H_
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最后,我的工作正在进行中Cuboid.cpp和Cuboid.h

(Cuboid.cpp)

#include "Cuboid.h"

Cuboid::Cuboid(){

}

Cuboid::Cuboid(const Vector3D& location, const Dimension3D& dimension){
    this->location = location;
    this->dimension = dimension;
}

Cuboid::~Cuboid(){
    // Do i do delete both location and dimension here?
}

void Cuboid::drawImmediate(){

}

void Cuboid::drawVBO(){

}
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(Cuboid.h)

#ifndef NE3_CUBOID_H_
#define NE3_CUBOID_H_

#include "Vector3D.h"
#include "Dimension3D.h"

class Cuboid{

public:
    Cuboid();
    Cuboid( const Vector3D& , const Dimension3D& );
    ~Cuboid();
    void drawImmediate();
    void drawVBO();

    Vector3D location;
    Dimension3D dimension;
private:

};
#endif // NE3_CUBOID_H_
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我在析构函数内的Cuboid.cpp中发表了评论。我想知道是否应该在此处删除Vector3D和Dimension3D,并举一个示例,说明执行此操作的最佳方法。IE:表达此功能的所有常用约定。

如果我的问题不够充分,我将很乐意提供进一步的说明。另外,我敢肯定还有其他类似的问题,但是,我需要在自己的代码中看到它才能完全掌握它。(奇怪的学习风格),所以如果这变成重复的话,请原谅我。

Jon*_*fer 5

在这种情况下,您不需要任何明确的销毁代码。

原因是您使用的是直接成员:

class Cuboid {
public:
    Vector3D location;
};
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这意味着该Vector3D对象将嵌入到的内存中,Cuboid并与一起自动分配和释放Cuboid

如果您有一个指向对象的指针作为成员(例如Vector3D *location),而不是成员本身,则情况会不同。在这种情况下,您还必须为显式分配内存location,并在析构函数中显式释放它。