我在Unity3d中使用了新的2d工具,并且我有一个附加了2d多边形对撞机的游戏对象.我只是想了解如何获得这个对象的宽度!为什么这么难?对撞机或游戏对象具有任何具有"边界"或"大小"属性的东西.但是,即使他们这样做了,我如何从vector3对象推断宽度?根据我对vector3对象的理解,它们给出了场景原点的长度(幅度).那么我如何利用场景原点的距离来确定我的游戏对象的宽度?任何帮助将不胜感激.
Dav*_*vid 14
有两种方法(至少)可以得到这个.
var renderer = gameObject.GetComponent<Renderer>();
int width = renderer.bounds.size.x;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
var collider2D= gameObject.GetComponent<Collider2D>();
var collider = collider2D.collider; //Edit, thanks to Arttu's comment!
int width = collider.bounds.size.x;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于2D情况,前者可能更合适.
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