GLSL中的高斯分布式伪随机数发生器

Doc*_*awk 7 opengl random glsl

我需要在GLSL版本120片段着色器中生成正态分布的伪随机数.

它们甚至不必是特别好的伪随机数.但它们确实需要正常分布.

我想如果我想编写自己的随机数发生器,我知道在哪里看,但我想看看是否已经发明了这样的东西.我还要感谢GLSL 120中统一分布的随机数生成器的任何链接.

作为一个注释,我已经看到了GLSL 的随机噪声生成问题.不幸的是,它看起来像单纯形和Perlin噪声有某种多模式分布.我想我可以使用mod函数,但我想知道是否有更合适的方法.