ivy*_*the 8 android google-play-games
我遇到了以下崩溃GameHelper.java:
com的go.google.example.games.basegameutils.GameHelper.resolveConnectionResult(GameHelper.java:752)中com.google.android.gms.common.ConnectionResult.startResolutionForResult(未知来源)的[main] java.lang.NullPointerException. google.example.games.basegameutils.GameHelper.onConnectionFailed(GameHelper.java:729)
我认为,可能发生的唯一原因是,如果mActivity == null在GameHelper.java:752:
mConnectionResult.startResolutionForResult(mActivity, RC_RESOLVE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
mActivity获取null onStop()
是否可能GameHelper.java有bug并且如果onConnectionFailed()在onStop()调用之后发生可能会崩溃?谢谢.
编辑:在更新到最新的Play API(rev 15)和更新的GameHelper.java之后发生了.
编辑:
现在已在最新的GameHelper版本中修复:https: //github.com/playgameservices/android-samples/commit/e7b3758c136b5b434f1dfd9ca8c03f75aad70f09
老答案:
对我来说,它发生在应用程序的开头,当Google Play服务要求我登录时,如果我点击取消,则会发生同样的错误.
因此,当从您自己的活动离开以登录活动时,它会调度onStop事件,并且由于用户启动的进程(可解析)而无法连接,因此会发生错误.
所以我的快速黑客正在改变:
catch (SendIntentException e)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
简单地说
catch (Exception e)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以它也会捕获Null指针异常当然在这种情况下,注册过程可能不会继续,所以我在另一个动作上启动重新登录,它似乎现在正常工作.
更彻底的黑客可能试图在活动开始时解决结果,因为我们定义了未决的解决方案变量:
// Are we expecting the result of a resolution flow?
boolean mExpectingResolution = false;
boolean mPendingResolution = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在错误行上检查activity是否为null
if(mActivity != null)
mConnectionResult.startResolutionForResult(mActivity, RC_RESOLVE);
else
mPendingResolution = true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在开始时我们检查并尝试解决它:
if(mPendingResolution && mConnectionResult != null)
try {
mConnectionResult.startResolutionForResult(mActivity, RC_RESOLVE);
} catch (SendIntentException e) {
e.printStackTrace();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这应该有助于lib支持者的官方解决方案:)
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