如何在Lua内部嵌入socket,就像oslib、debuglib一样?

sag*_*asw 4 sockets lua luasocket

我想实现像在我的 Lua 构建中嵌入套接字功能一样的功能。所以我不需要再复制socket.core.dll(只是为了好玩)。

我搜索邮件列表,看到一些人讨论这个主题, http://lua-users.org/lists/lua-l/2005-10/msg00269.html

但我对详细步骤有疑问,谁可以给我更改 lua 和 luasocket 代码以使它们协同工作(而不是使用 dll 方法)的详细步骤。

我在 Windows XP 和 VC2008 中尝试了以下步骤:

1)将luasocket代码复制到Lua项目中。

2)添加一些代码

static const luaL_Reg lualibs[] = {
  {"", luaopen_base},
  {LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
  {LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
  {LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
  {LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
  {LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
  {LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
  {LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
  {LUA_SOCKETLIBNAME, luaopen_socket_core}, // add this line
  {LUA_MIMELIBNAME, luaopen_socket_core}, // add this line
  {NULL, NULL}
};
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3)构建项目,并运行它。

当我输入时print(socket._VERSION),它显示luasocket 2.0.2,它是正确的。

当我输入时print(socket.dns.toip("localhost")),它显示127.0.0.1 table: 00480AD0,它也是正确的。

但是当我尝试使用其他功能(例如绑定)时,它无法工作。

谁能告诉我原因?

dou*_*uyw 6

您需要将 luasocket 内容放入 package.preload 表中,如下所示:

lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "package");
lua_getfield(L, -1, "preload");
lua_pushcfunction(L, luaopen_socket_core);
lua_setfield(L, -2, "socket.core");

// add mime.core yourself...
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