如何创建已经形成粒子的SKEmitterNode

And*_*97p 1 ios sprite-kit skemitternode

我正在尝试使用SKEmitterNode创建一个星域,我已经让它工作了.问题是,当它首次添加到场景时,需要几秒钟才能填满屏幕.我希望它是这样的,一旦节点被添加到场景中,整个星形场填满屏幕,然后发射器继续发射粒子.我附上了一个视频链接,显示了它现在的样子. Dropbox上的视频

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您可以使用manualy推进时间发射advanceSimulationTime: .