dim*_*suz 37 multithreading android android-layout
第一件事!我不知道ViewTreeObserver.onGlobalLayoutListener.
让我问这个问题的是Android开发者文档网站上的以下通知:
下面的代码段执行以下操作:
- 获取父视图并在UI线程上发布Runnable.这可以确保父级在调用getHitRect()方法之前布局其子级.getHitRect()方法获取父级坐标中子项的命中矩形(可触摸区域).
代码片段本身是:
parentView.post(new Runnable() {
// Post in the parent's message queue to make sure the parent
// lays out its children before you call getHitRect()
@Override
public void run() {
/// do UI stuff
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(你可以看一整篇文章)
这是错误的陈述还是真的?我问,因为与使用ViewTreeObserver完成所有注册监听器/ handle-event/unregister-listener舞蹈相比,发布runnable似乎更容易,更方便:)
更新:另一个问题是为整个主题带来清晰度:如果所有这些都很好并且实际上可以发布Runnable而不是使用全局布局监听器,那么为什么我们有这个ViewTreeObserver.onGlobalLayoutListener机制呢?什么时候使用它而不是发布Runnable更好,这种方法之间有什么区别?
ser*_*nka 37
我也喜欢这个问题.它迫使我再次深入挖掘Android源代码.我相信这是有效的,因为post()被召唤setContentView().
方法setContentView()最终调用ViewGroup.addView()顶视图,并且addView()调用始终触发requestLayout().反过来,requestLayout()将任务发布到稍后要执行的主线程.此任务将在视图层次结构上执行度量和布局.现在,如果您发布另一个任务,它将在布局任务之后被放入队列中,因此,总是在测量和布局发生后执行.因此,您将始终拥有有效的尺寸.
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