sli*_*les -1 c++ arrays vector game-engine
性能方面,哪个更快?
新操作符分配的对象指针的向量?
std::vector<Object *> array;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还是在构造函数中分配了new的数组?
Object[] objects;
objects = new objects[64];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
想法是,在每个帧中,程序都会循环遍历每个元素,以读取/写入每个元素的值。
编辑:
第二段摘自XNA书。我没有使用XNA编写框架,而是试图找出在需要速度的应用程序中使用容器的最佳方法。
绝对是第二个。
使用指针向量,可以将向量的每个单独元素分配到堆上的任何位置。
对于对象数组,所有元素都按顺序存储。这意味着当您遍历数组时,处理器可以更有效地缓存内存块。
该概念称为缓存局部性,指的是数据在内存访问模式和缓存方面的组织程度。
正如评论中指出的那样,您的示例都不正确。我认为您的意思是这样的:
std::vector<Object*> vector_of_pointers(size);
Object *array_of_objects = new Object[size];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我担心您可能没有按照您的意图表达您的问题。您没有在比较两个相似的东西。向量基本上只是一个数组,必要时可以增长。它与数组具有所有相同的保证,因此,如果存储相同的数据类型,则您不会注意到两者之间的任何区别。
// Bad cache locality:
Object **A = new Object*[size];
std::vector<Object*> B(size);
// Good cache locality:
Object *C = new Object[size];
std::vector<Object> D(size);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1184 次 |
| 最近记录: |