用SDL2绘制一个矩形

Utu*_*ndu 13 c sdl-2

我刚开始使用SDL2,我已经遇到了问题.我想创建一个窗口并用红色绘制它.但它仍然是白色的,我不明白为什么.

这是代码:

int main (int argc, char** argv) {
    SDL_Window* pWindow = NULL;
    pWindow = SDL_CreateWindow("Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        640,
        480,
        SDL_WINDOW_SHOWN);

    SDL_Surface* pSurface = NULL;
    pSurface = SDL_GetWindowSurface(pWindow);
    SDL_FillRect(pSurface, NULL, SDL_MapRGB(pSurface->format, 255, 0, 0));

    while(1);

    SDL_FreeSurface(pSurface);
    SDL_DestroyWindow(pWindow);
    SDL_Quit();
    return EXIT_SUCCESS;
}
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ole*_*ard 60

您的代码有几个问题,我将尝试解决其中的大部分问题.

初始化SDL

SDL并且SDL2需要在使用之前进行初始化.初始化SDL的方法是以下功能.

int SDL_Init(Uint32 flags)
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哪个flags可以是不同子系统的不同值.使用SDL_INIT_EVERYTHING,初始化所有内容.

int SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)
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在这里阅读更多相关信息..


初始化SDL_WindowSDL_Renderer

SDL_Renderer并且SDL_Window需要先设置,然后才能使用它们.你已经正确地创建了你的窗口,所以我不会介绍它.这是如何设置一个SDL_Renderer

SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window,
                                 int         index,
                                 Uint32      flags)
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index定义要使用的驱动程序.将其设置-1为使用支持其他参数的第一个驱动程序.
flags用于使渲染优化,软件渲染,防止vsync等.设置为SDL_RENDERER_ACCELERATED.

了解更多关于SDL_CreateRenderer 这里.

混合SDLSDL2

SDL_Surface主要是用于SDL,而不是SDL2.SDL2_image,SDL2_ttf等仍在使用SDL_Surface,但是它们被转换成一个SDL_Texture可以在使用之前.

SDL_FillRect(...);也是SDL一件大事.但如上所述,SDL_Surface可以使用,但您需要将其转换为SDL_Texture第一个:

SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer,
                                          SDL_Surface*  surface)
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在这里阅读更多.

并使用

int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer*   renderer,
                   SDL_Texture*    texture,
                   const SDL_Rect* srcrect,
                   const SDL_Rect* dstrect)
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要渲染它,请在此处阅读更多内容.

无限循环(while(1);)

你真的不应该这样做,它会永远循环.使用SDL_Delay( 5000 );暂停为5000msec或5秒.

一种更简单的方法

您可以使用

int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer*   renderer,
                       const SDL_Rect* rect)
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画一个矩形.

你应该用

int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer,
                           Uint8         r,
                           Uint8         g,
                           Uint8         b,
                           Uint8         a)
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要设置要绘制的颜色,请使用

int SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer)
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之后你打电话给你 SDL_RenderDrawRect()

到目前为止,一切都被"幕后"所吸引.要将其渲染到屏幕,请使用

void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer)
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#include <SDL2/SDL.h>

int main (int argc, char** argv)
{
    SDL_Window* window = NULL;
    window = SDL_CreateWindow
    (
        "Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        640,
        480,
        SDL_WINDOW_SHOWN
    );

    // Setup renderer
    SDL_Renderer* renderer = NULL;
    renderer =  SDL_CreateRenderer( window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    // Set render color to red ( background will be rendered in this color )
    SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 255, 0, 0, 255 );

    // Clear winow
    SDL_RenderClear( renderer );

    // Creat a rect at pos ( 50, 50 ) that's 50 pixels wide and 50 pixels high.
    SDL_Rect r;
    r.x = 50;
    r.y = 50;
    r.w = 50;
    r.h = 50;

    // Set render color to blue ( rect will be rendered in this color )
    SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 0, 0, 255, 255 );

    // Render rect
    SDL_RenderFillRect( renderer, &r );

    // Render the rect to the screen
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // Wait for 5 sec
    SDL_Delay( 5000 );

    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return EXIT_SUCCESS;
}
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结果

渲染结果


您可以在我的博客上阅读有关SDL2的更多信息.