我刚开始使用SDL2,我已经遇到了问题.我想创建一个窗口并用红色绘制它.但它仍然是白色的,我不明白为什么.
这是代码:
int main (int argc, char** argv) {
SDL_Window* pWindow = NULL;
pWindow = SDL_CreateWindow("Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Surface* pSurface = NULL;
pSurface = SDL_GetWindowSurface(pWindow);
SDL_FillRect(pSurface, NULL, SDL_MapRGB(pSurface->format, 255, 0, 0));
while(1);
SDL_FreeSurface(pSurface);
SDL_DestroyWindow(pWindow);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
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ole*_*ard 60
您的代码有几个问题,我将尝试解决其中的大部分问题.
SDL并且SDL2需要在使用之前进行初始化.初始化SDL的方法是以下功能.
int SDL_Init(Uint32 flags)
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哪个flags可以是不同子系统的不同值.使用SDL_INIT_EVERYTHING,初始化所有内容.
int SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)
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SDL_Window和SDL_RendererSDL_Renderer并且SDL_Window需要先设置,然后才能使用它们.你已经正确地创建了你的窗口,所以我不会介绍它.这是如何设置一个SDL_Renderer
SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window,
int index,
Uint32 flags)
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index定义要使用的驱动程序.将其设置-1为使用支持其他参数的第一个驱动程序.
flags用于使渲染优化,软件渲染,防止vsync等.设置为SDL_RENDERER_ACCELERATED.
了解更多关于SDL_CreateRenderer 这里.
SDL和SDL2SDL_Surface主要是用于SDL,而不是SDL2.SDL2_image,SDL2_ttf等仍在使用SDL_Surface,但是它们被转换成一个SDL_Texture可以在使用之前.
SDL_FillRect(...);也是SDL一件大事.但如上所述,SDL_Surface可以使用,但您需要将其转换为SDL_Texture第一个:
SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Surface* surface)
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在这里阅读更多.
并使用
int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Texture* texture,
const SDL_Rect* srcrect,
const SDL_Rect* dstrect)
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要渲染它,请在此处阅读更多内容.
while(1);)你真的不应该这样做,它会永远循环.使用SDL_Delay( 5000 );暂停为5000msec或5秒.
您可以使用
int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer* renderer,
const SDL_Rect* rect)
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画一个矩形.
你应该用
int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer,
Uint8 r,
Uint8 g,
Uint8 b,
Uint8 a)
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要设置要绘制的颜色,请使用
int SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer)
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之后你打电话给你 SDL_RenderDrawRect()
到目前为止,一切都被"幕后"所吸引.要将其渲染到屏幕,请使用
void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer)
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#include <SDL2/SDL.h>
int main (int argc, char** argv)
{
SDL_Window* window = NULL;
window = SDL_CreateWindow
(
"Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
// Setup renderer
SDL_Renderer* renderer = NULL;
renderer = SDL_CreateRenderer( window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// Set render color to red ( background will be rendered in this color )
SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 255, 0, 0, 255 );
// Clear winow
SDL_RenderClear( renderer );
// Creat a rect at pos ( 50, 50 ) that's 50 pixels wide and 50 pixels high.
SDL_Rect r;
r.x = 50;
r.y = 50;
r.w = 50;
r.h = 50;
// Set render color to blue ( rect will be rendered in this color )
SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 0, 0, 255, 255 );
// Render rect
SDL_RenderFillRect( renderer, &r );
// Render the rect to the screen
SDL_RenderPresent(renderer);
// Wait for 5 sec
SDL_Delay( 5000 );
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
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