我正在使用libgdx制作游戏.现在,每个角色都有一个速度,实际上对应于游戏在更新角色之前等待的渲染次数.例如,如果角色的速度为15,则每15次渲染将更新一次.我意识到这不是必须要做的.
这样做的正确方法是什么?我真的想用%来制作速度,例如角色的速度为85%.
使用delta.
Gdx.graphics.getDeltaTime()方法返回自上次渲染帧以来的secods.通常这个值非常小,等于1/FPS.
@Override
public void render()
{
// limit it with 1/60 sec
float dt = Math.min(Gdx.graphics.getDeltaTime(), 1 / 60f);
// then move your characted according to dt
player.pos = player.pos + player.speed * dt;
// or, you could mute the speed like this:
player.pos = player.pos + player.speed * dt * 0.85;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4249 次 |
| 最近记录: |