铸造未知类型的节点

Tim*_*ell 1 c# neo4j neo4jclient

在使用Neo4j时,我能够创建带有标签的节点数组,然后在这些节点之间创建关系.标签基本上是我的POCO的映射(Dog标签与C#中的Dog POCO有关),这些POCO是从一个只包含ID属性的简单基础POCO实现的.

当我知道要检索的节点的类型/标签时,我能够使用node.As <T>语法在return语句中转换它.但是,当执行诸如遍历节点之间的路径之类的操作时,我将不知道我正在遍历的节点的类型.虽然在技术上可以将节点转换为我的POCO实现的基本类型,但是我会丢失特定于超类的所有属性.

关于如何开始使用这个的任何想法?

图形

Chr*_*don 6

您可以(根据您的感受)尝试使用动态,例如,您可以这样设置:

var dog = new Dog {Name = "Woofer", Breed = "Afghan Hound"};
var owner = new Person {Name = "Jeff", PhoneNumber = "01234567890"};

//CREATE
gc.Cypher.
    Create("(owner:Person {ownerParams})")
    .WithParam("ownerParams", owner)
    .With("owner")
    .Create("(owner)-[:HAS_PET]->(dog:Dog {dogParams})")
    .WithParam("dogParams", dog)
    .ExecuteWithoutResults();
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并检索:

//RETURN
var query = gc.Cypher
    .Match("(p:Person)-[:HAS_PET]->(d:Dog)")
    .Return((p, d) => new {Person = p.As<Node<string>>(), Dog = d.As<Node<string>>()});

var results = query.Results.ToList();
foreach (var result in results)
{
    dynamic p = JsonConvert.DeserializeObject<dynamic>(result.Person.Data);
    dynamic d = JsonConvert.DeserializeObject<dynamic>(result.Dog.Data);

    Console.WriteLine("If you find {0} (a {1}) please call {2} on {3}.", d.Name, d.Breed, p.Name, p.PhoneNumber);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

显然,在这种情况下,我知道我返回的类型.现在,你会注意到我正在使用Node<string>它 - 这通常是不受欢迎的 - 我使用它的原因是它消除了neo4j返回的所有正常的东西,并分离Data出来 - 这真的是我所有的'我很感兴趣.

你可能想尝试做:

.Return((p,d) => new {Person = p.As<dynamic>(), Dog = d.As<dynamic>()});
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但是你最终会遇到的问题是Neo4jClient不会处理动态,并且实际上会将其作为object丢失所有属性的东西返回.

这至少应该为您提供一个起点,如果您需要有关特定类型查询的帮助,那么值得提出查询以供参考.