C++ Cast float*到glm :: vec3

use*_*947 3 c++ casting glm-math

如何在表单中float*转换浮点数组glm::vec3?我以为我以前做过但我丢失了我的硬盘.我尝试了一些C风格和static_casts但我似乎无法让它工作.

小智 14

从:float*vec3:

float data[] = { 1, 2, 3 };
glm::vec3 vec = glm::make_vec3(data);
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从:vec3float*:

glm::vec3 vec(1, 2, 3);
float* data = glm::value_ptr(vec);
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在这两种情况下,不要忘记#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>.


bam*_*s53 7

GLM文件告诉你如何从投vec3float*.

#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
glm::vec3 aVector(3);
glm::mat4 someMatrix(1.0);
glUniform3fv(uniformLoc, 1, glm::value_ptr(aVector));
glUniformMatrix4fv(uniformMatrixLoc,
       1, GL_FALSE, glm::value_ptr(someMatrix));
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你用glm::value_ptr.

文档没有明确说明,但似乎很清楚glm意图将这些类型与数组"布局兼容",以便它们可以直接与OpenGL函数一起使用.如果是这样,那么你可以使用以下转换从数组转换为vec3:

float arr[] = { 1.f, 0.f, 0.f };
vec3<float> *v = reinterpret_cast<vec3<float>*>(arr);
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您可能应该将它包装在您自己的实用程序函数中,因为您不希望在代码库中分散这种类型的强制转换.