LibGDX绘制线

Bol*_*aul 8 java libgdx

我正在尝试使用libGDX制作类似弹弓的东西.

我的代码

if (Gdx.input.isTouched()) {

        ShapeRenderer sr = new ShapeRenderer();
        sr.setColor(Color.BLACK);
        sr.setProjectionMatrix(camera.combined);

        sr.begin(ShapeType.Line);
        sr.line(player.getLeft().x, player.getLeft().y,
                Global.game_touch_position.x, Global.game_touch_position.y);
        sr.line(player.getRight().x, player.getRight().y,
                Global.game_touch_position.x, Global.game_touch_position.y);
        sr.end();

    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这样做我将得到输出 在此输入图像描述 这看起来很糟糕,如果我在我的Android手机上调试,logcat会被邮件发送垃圾邮件

02-17 18:55:27.371: D/dalvikvm(7440): GC_CONCURRENT freed 1884K, 40% free 8287K/13635K, paused 15ms+2ms, total 40ms
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并且滞后,当我触摸屏幕时,我有30 fps,而当我不触摸时,我有60 fps ...

我还需要绘制一点厚度的线条,所以当线条更大时,我必须使它更厚,以给出一个很酷的外观.

在libgdx中绘制简单线条的最佳方法是哪种?如果我找不到任何答案,我可能会从一条线到另一条线画圆圈.这样看起来不错,但看起来不像弹弓......

有帮助吗?

Mad*_*nyo 11

我只是在helper或utils类中有这样的东西.我通常用它来调试和可视化最新进展.

private static ShapeRenderer debugRenderer = new ShapeRenderer();

    public static void DrawDebugLine(Vector2 start, Vector2 end, int lineWidth, Color color, Matrix4 projectionMatrix)
    {
        Gdx.gl.glLineWidth(lineWidth);
        debugRenderer.setProjectionMatrix(projectionMatrix);
        debugRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
        debugRenderer.setColor(color);
        debugRenderer.line(start, end);
        debugRenderer.end();
        Gdx.gl.glLineWidth(1);
    }

    public static void DrawDebugLine(Vector2 start, Vector2 end, Matrix4 projectionMatrix)
    {
        Gdx.gl.glLineWidth(2);
        debugRenderer.setProjectionMatrix(projectionMatrix);
        debugRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
        debugRenderer.setColor(Color.WHITE);
        debugRenderer.line(start, end);
        debugRenderer.end();
        Gdx.gl.glLineWidth(1);
    }
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现在,我可以在任何我喜欢的任何投影矩阵上轻松地绘制一条线.

HelperClass.DrawDebugLine(new Vector2(0,0), new Vector2(100,100), camera.combined);
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你想在另一个SpriteBatch开始和结束之外画画.如果你想在每一帧中制作很多行,你最好在一个单独的静态方法中开始和结束ShapeRenderer,或者将它公开并根据你的需要自己做.

显然,您可以为更多形状或更多重载创建更多方法.