pwa*_*ang 9 objective-c sprite-kit
我一直在尝试使用SKCropNode将掩码应用于SKShapeNode,到目前为止还没有成功.认为这是一个SpriteKit错误 - 这是代码片段:
SKNode* contentNode = [SKNode node];
// picture - use an image bigger than 50x50
SKSpriteNode *pictureNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"tree"];
// triangle
SKShapeNode* triangleNode = [SKShapeNode node];
UIBezierPath* triangleNodeBezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
[triangleNodeBezierPath moveToPoint:CGPointMake(0.0, 0.0)];
[triangleNodeBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 100.0)];
[triangleNodeBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(50.0, 100.0)];
[triangleNodeBezierPath closePath];
triangleNode.path = triangleNodeBezierPath.CGPath;
triangleNode.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1];
// create a mask
SKSpriteNode *mask = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor blackColor] size: CGSizeMake(50, 50)]; //50 by 50 is the size of the mask
// create a SKCropNode
SKCropNode *cropNode = [SKCropNode node];
[cropNode addChild: contentNode];
[cropNode setMaskNode: mask];
[self addChild: cropNode];
[contentNode addChild:pictureNode]; // pictureNode is being cropped
[contentNode addChild:triangleNode]; // triangleNode is not
cropNode.position = CGPointMake( CGRectGetMidX (self.frame), CGRectGetMidY (self.frame));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有人有关于这个问题的解决方法?非常感谢!
这一天大部分时间一直困扰着我.我曾计划创建一个类似于Tony Chamblee的优秀TCProgressTimer的计时器.但是,由于我的应用程序使用多个进度计时器,我不想设计几十个不同大小的精灵用于不同的分辨率.
我的解决方案是将SKShapeNode对象转换为SKSpriteNode对象.我最终不得不回到基础并使用Core Graphics来完成繁重的任务.这是一种相当混乱的做事方式,我敢肯定,但我希望快速结果动态创建与使用时获得的结果类似的对象SKShapeNode.
我目前只对制作圆形物体感兴趣,所以我这样做:
-(SKSpriteNode *)createSpriteMatchingSKShapeNodeWithRadius:(float)radius color:(SKColor *)color {
CALayer *drawingLayer = [CALayer layer];
CALayer *circleLayer = [CALayer layer];
circleLayer.frame = CGRectMake(0,0,radius*2.0f,radius*2.0f);
circleLayer.backgroundColor = color.CGColor;
circleLayer.cornerRadius = circleLayer.frame.size.width/2.0;
circleLayer.masksToBounds = YES;
[drawingLayer addSublayer:circleLayer];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(circleLayer.frame.size.width, circleLayer.frame.size.height), NO, [UIScreen mainScreen].scale);
CGContextSetAllowsAntialiasing(UIGraphicsGetCurrentContext(), TRUE);
CGContextSetFillColorWithColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), [UIColor clearColor].CGColor);
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0,0,circleLayer.frame.size.width,circleLayer.frame.size.height));
[drawingLayer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *layerImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImage:layerImage]];
return sprite;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在可以SKCropNode按预期屏蔽生成的精灵.由于这些精灵都是在场景开始之前生成的,所以我没有注意到性能受到影响.但是,我想如果你动态生成多个节点,这种方法效率很低.
我很想听听其他用户的解决方案.希望有所帮助.
-DC
我的应用程序中有类似的任务.我需要根据用户输入绘制多个不规则形状,然后将它们用作裁剪节点的蒙版.
适合我的解决方案是:
创建具有所需路径的SKShapeNode
使用SKView方法从中检索SKTexture textureFromNode:crop:
从该纹理创建一个SKSpriteNode.
使用SKSprite节点作为掩码.
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