在Core Graphics中平滑圆角笔划

con*_*are 4 iphone core-graphics rounded-corners smoothing stroke

我正在创建自己的带有渐变背景的UITableViewCells.我已经完成了所有的逻辑和绘图,但我想解决的一件事是我的自定义单元格角落周围的"厚片":

替代文字http://grab.by/27SM

如果你放大角落,你可以看到我在说什么.这是我用来生成单元格的代码:

CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef myColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef myGradient = nil;
CGFloat components[8] = TABLE_CELL_BACKGROUND;
CGContextSetStrokeColorWithColor(c, [[UAColor colorWithWhite:0.7 alpha:1] CGColor]);
CGContextSetLineWidth(c, 2);
CGContextSetAllowsAntialiasing(c, YES);
CGContextSetShouldAntialias(c, YES);
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rect) , midx = CGRectGetMidX(rect), maxx = CGRectGetMaxX(rect) ;
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rect) , maxy = CGRectGetMaxY(rect) ;

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, minx, miny);
CGPathAddArcToPoint(path, NULL, minx, maxy, midx, maxy, kDefaultMargin);
CGPathAddArcToPoint(path, NULL, maxx, maxy, maxx, miny, kDefaultMargin);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, maxx, miny);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, minx, miny);
CGPathCloseSubpath(path);

// Fill and stroke the path
CGContextSaveGState(c);
CGContextAddPath(c, path);
CGContextClip(c);

CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
CGFloat mycomponents[8] = TABLE_CELL_BACKGROUND;
CGColorSpaceRef myColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(myColorspace, mycomponents, locations, 2);
CGContextDrawLinearGradient(c, myGradient, CGPointMake(minx,miny), CGPointMake(minx,maxy), 0);

CGContextRestoreGState(c);  
CGContextAddPath(c, path);
CGContextStrokePath(c);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在保持所有单元格的边缘厚度一致的同时,我可以做些什么来平滑边缘?

Gia*_*iao 7

您的线宽设置为2磅.发生的事情是你的代码正在计算你的边界矩形而不了解线的宽度.结果是,对于形状的每个直线段,只有一半的笔划宽度可见.在弧上,可以看到全行程宽度.

这是我的应用程序Funversation的相关代码段,用于绘制类似于您所拥有的圆角的扑克牌.

CGRect rect = [self bounds];
rect.size.width -= lineWidth;
rect.size.height -= lineWidth;
rect.origin.x += lineWidth / 2.0;
rect.origin.y += lineWidth / 2.0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在计算minx,midx,maxx等之前添加它,并且形状的笔划应该是均匀的.